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《以撒的结合》是一款相当传奇的独立游戏,自2011年发售以来,它就用朦胧的叙事和充满恶趣味的设定吸引了不少玩家。
在发售两年后,它的销量就突破了200万,这个数字在重制版《以撒的结合:重生》发售后突破到500万。
《以撒》不仅仅是一款素质优秀的独立游戏,它更重大的意义在于将Roguelike这个小众的游戏类型带入到主流大众玩家的视野。在它之后,Roguelike的优秀作品在独立游戏圈如雨后春笋般快速发展,在3A级别的游戏中,我们也常常能够寻找到不少Roguelike元素。
什么是Roguelike游戏?
在正式介绍《以撒的结合》之前,我们首先得搞明白什么是Roguelike游戏。
在如今的游戏领域,尤其是在单机领域中看到诸如“魂like”、“银河恶魔城like”等游戏类型的称呼,这些“XXlike”顾名思义就是“像XX的游戏”,而Roguelike就是“像Rogue”。
《Rogue》是一款上世纪80年代由米切尔·托伊和格伦·威克曼二人在UNIX系统上开发的一款冒险游戏。在《Rogue》中,玩家扮演一名向地牢深处探索的勇者,玩家自身位置由符号“@”表示,场景中横竖线表示墙壁,字母表示怪物,“ ”代表门,“#”代表走廊,而玩家与游戏的互动通过文字描述的方式呈现,互动产生的数值变化则在游戏下方显示。
尽管游戏图像十分简陋,只是由各种字符围成各种莫名其妙的图形,但这对于一款80年代的电脑游戏来说能够拥有图像简直就是一件奢侈的事。为了能让玩家保持新鲜感,二人还在游戏中加入了随机生成地图和永久死亡的设定。
每当玩家死亡就会使这个世界消失,重新再生成一个新的游戏世界。这也就意味着游戏每一次游玩都有着截然不同的体验,它以一种新颖的形式极大程度的增强了游戏的寿命,让人越玩越上瘾。