#天龙八部怀旧服#天龙八部怀旧服九大门派之逍遥技能点评。
天龙八部这款游戏在2007年刚进入市场我就有接触过,从2008年春天开始正式入坑,到现在已经十三四年了,我也算是一步一步的亲眼所见了逍遥的起落吧(好像就没落过)!在这个江湖刚刚开启的时候,九大门派都是一幅鲜活的局面,每个门派都感觉自己是需要的,每个人都感觉这个江湖有自己的一席之地的。当时除了明教武当峨眉人数稍微多一些,门派总体是没有多少偏科的。自从逍遥崛起,这个江湖就开始倾斜了,门派弟子人数开始严重不平衡,近战门派逐渐凋零。从那时到现在,开启了逍遥独领风骚十多年的局面,以至于很多新区前一百名玩家被逍遥一派狠狠占据半壁江山,使得这个游戏的魅力大为削弱。加上天山峨眉,天龙八部变成了天龙三部。这当然不是玩家的错。我就想问问策划现在死了没有?如果还活着,我们来谈谈,看我不打死你个脑残玩意,来看看你干的好活。说到这里,我想说,逍遥其实从出生到现在就从来没有被加强过,相反的,其他大多门派得到加强约等于是削弱了逍遥。废话不再多说,进入技能点评主题。
第一本技能,提升心法增加命中。
1,落英剑,85分。除了机动性差的星宿,远战门派都是双属性,我想这应该是策划在变相补偿近战门派吧。逍遥攻击技能少,相比别的门派,强大的攻击技能更是缺乏,严重依赖放大后的平打。
2,桃花阵,48分。逍遥的大群,攻击力超级低下。早期做任务抢抢怪可以用用,后期用处很小,稍微大一点的逍遥就不怎么用了,大逍遥基本不把这个技能放在技能栏里,嫌占位置。
3,墨守成规,85分。九大门派有四个门派加的是属性抗,五个门派分别可以加五种基础属性。逍遥加的是火炕,除了对本门派就是对单属性的明教不怎么友好。现今的江湖已经和早期的江湖大不一样了,现在绝大多数人都是多修,多属性的戒指护符价格更是水涨船高。所以这个技能等于对抗所有门派都有了价值。
第二本技能,提升心法增加闪避。
1,弹指神功,86分。近战门派除了丐帮都是属性伤害加成大的单属性,远程门派刚好相反,虽然星宿是远程单属性,但是策划给了星宿同位置的属性攻击技能需要两秒的运气时间,直接把星宿的幽冥神掌给废了。做为攻击技能本来就少的逍遥派,弹指神功属性加成虽然没有峨眉多,但是我们是瞬发不要运气时间啊,不像峨眉,在斩情诀状态下也依然有发功时间。在溪山行旅状态下,用一下弹指神功等于用两下,绝对是赚了。
2,凌波微步,98分。是造成天龙八部江湖失衡的罪魁祸首之一。关于这个技能我实在不想过多解释,浪费笔墨。超级短的冷却时间让无数游戏玩家严重怀疑游戏设计者的干爹是隔壁老王。现在看来,即便是把冷却时间多加5秒8秒的也是不够的。进可攻退可守,副本打架超级实用。
3,画地为牢,90分。又是一个造成近战门派锐减的罪魁祸首之一。近战门派的加速技能基本被该技能废掉了。2008年春天,那时候的逍遥还没有崛起(或刚刚抬头),在常州网吧,身边有个333的逍遥玩家,经常打444或以上宝石的明教,明教基本连她的笔毛都碰不到就被打死了,至今记忆犹深。大风歌的持续减速,凌波微步的超短冷却,近战门派刚用加速技能就被画地画废了,然后百分百命中的又是散功又是失明的各种阵摆在面前等着你来踩踏。各种花式吊打后,近战好不容易缓过劲准备欺身而上攻击的时候,逍遥早就凌波微步弹在老远的地方继续狠狠的狂扁你了。即是是对战远攻的人,在完美高山的逍遥高手里也是一个非常犀利的控制技能。退一万步说,就是逃生也是一个绝活。副本里也是非常实用的绝招,尤其是燕子坞,可以极大的提升低等装备队伍的生存能力。幸亏没有被设计成百分百命中,不然江湖早永无宁日了。
4,云体风身,93分。我认为是与天龙的以逸待劳并列为30分钟群体强化里最优秀的技能,PK副本双实用。逍遥的会心攻击本来就很优秀,加上云体风身更是如虎添翼,如果目标被放大了再来承受会心的四倍伤害,试问谁敢小觑?
第三本技能,提升心法增加生命值上限。
1,八阵图,84分。又是范围散功控制技能又是攻击技能,虽然伤害不高,但是必中。逍遥非常依赖。
2,火眼金睛,10分。应该被删除的技能。我认为一款优秀的游戏,每个技能都应该有存在的意义和价值,这个技能有吗?过于鸡肋的技能会影响游戏的美感。建议更改。