SuperdataVR视频游戏收入增长百分之25

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近期,市场研究公司Superdata发布了有关2020年XR行业的最新数据报告,报告显示,2020年VR视频游戏收入相较于2019年增长了25%,从4.71亿美元跃升到了5.89亿美元。

Superdata认为,这很大程度上归功于Valve的Half-Life;Alyx在头六个月销售了190万份。此外Oculus Quest内容也起到了很大的作用,Facebook透露,10个游戏的收入已超200万美元。

不过即便看上去数据表现不错,但实际上这仍受到了VR头显设备缺乏的影响,这一年中,VR头显设备的出货量下降了15%,年初Oculus Quest和Oculus Rift S库存紧张,而Valve一直在努力维持库存水平。

10月份Facebook推出的Oculus Quest2则显然帮助了这一独立的类别,这也正是唯一增长19%的类别。

正如扎克伯格在Facebook第三季度财报电话会议上指出的那样:“预购订单比最初的Quest搜索预购订单高出5倍以上,这超出了我们的预期。”

Facebook第四季度财报将会于本月月底发布,是否还有任何可以分析的数字目前仍有待观察。

另外,Superdata还注意到了PlayStation VR的衰落,它曾是VR行业的领跑者,拥有大量独家和庞大的PlayStation 4客户群。然而,索尼互动公司没有跟上其他行业的步伐,因此开发商转向了Quest平台。

Superdata认为,整个XR行业的估值目前为67亿美元。

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