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欧洲的媒体和视听产业在消息告知和大众方面发挥了关键作用。为了进一步支持媒体和视听产业转型升级,并帮助受打击的经济复苏与发展,日前发布了《数字时代的欧洲媒体:支持复苏和转型的行动计划》。
这个计划将聚焦于三个主题(复苏,转型和赋权)和十项具体行动,并在七年周期内投资4亿欧元(约合人民币32亿元)。
在所述的十项具体行动中,第五项行动是建立一个欧洲虚拟现实和增强现实产业联盟,并启动虚拟现实媒体实验室项目。
具体而言,希望建立一个统一的VR/AR产业联盟以促进跨行业合作,从而确保欧洲在所述领域的领先地位。另外,启动一个虚拟现实媒体实验室,并研究故事叙述与交互的新方式。
指出,XR技术在,文化,医疗,设计,建筑,旅游和零售等领域能够创建富有吸引力的沉浸式体验。到2030年,虚拟现实和增强现实有望为全球经济带来约1.3万亿欧元的产值,高于2019年的390亿欧元。
另外,“尽管目前大多数大型企业都在亚洲和,但欧洲同样有着巨大的潜力,并有可能成为这项技术的市场领导者”。为了实现这一目标,“欧洲的研究基金已经为超过450个致力于虚拟现实和增强现实的项目提供了支持,总金额超过10亿欧元”。
然而,欧洲的VR/AR市场在不同行业、不同玩家、不同行业之间存在着分化。所以,希望建立一个统一的VR/AR联盟以促进彼此之间的合作和发展,从而“确保欧洲在这个关键的、不断增长的市场中的领导地位”。
所述联盟将包括代表欧洲各个或区域的VR/AR企业和机构。到2021年底,联盟将提出一份战略文件,并阐明:媒体产业的VR/AR部署情况;到2026年的目标;关于如何实现所述目标的具体承诺。
另外,同时会启动一个虚拟现实媒体实验室,以支持基于虚拟现实和增强现实故事叙事和交互的项目。受资助的项目将侧重于、文化和新闻内容,以及虚拟现实在其他行业的应用,比方说旅游业。