约恩乌森未建造的Schauspielhaus由虚拟设计部门以数字方式复活

瑞士工作室Virtual Design Unit(虚拟设计单位)已创建了由 JørnUtzon在1964年设计的苏黎世未建剧院的计算机模型,以表明该建筑物“现在可以建造。Susanne Fritz说:“我们看到了Utzon在1964年所做的项目,我们很好奇这个项目今天是否仍然存在,或者会比过去20年为该站点提出的所有建议都要好。”的 虚拟设计单位。“它可以现在建造。”

Utzon是最著名的悉尼歌剧院的丹麦建筑师,在50年前赢得了一项竞赛,在瑞士苏黎世艺术馆旁现场设计了Schauspielhaus,但经过十年的规划,该项目被放弃了。

大卫·奇珀菲尔德(David Chipperfield)提议在同一地点扩建艺术馆的局部反对意见促使由建筑师弗里茨(Fritz)和帕特里克·舍尔(PatrickSchöll)共同创立的虚拟设计部门重新审视了乌兹通的设计,以期证明这座建筑仍然可以成为今天这座城市的标志。 。

图像显示的是今天的建筑,外墙略带风化,就像十年前一样。弗里茨说,这些图像可以帮助向苏黎世人民展示这座建筑如何适应城市景观,这是当时Utzon无法做到的。

弗里茨对德泽恩说:“从理论上讲,(乌松的项目)没有成功,因为苏黎世人民无法想象它的样子。” “虽然建立了一个木制模型,但我认为[数字化]可视化使许多人可以评估建筑。该可视化以真实感的方式显示了建筑物所在的环境。”

该项目是过去从未实现的建筑图标以这种方式复活的第一个已知示例。在最近与Dezeen的访谈中,渲染专家Peter Guthrie表示3D可视化技术使建筑更易于公众理解。他说:“它使未构建的架构更加直接,并允许更多地讨论已构建的环境。”

虚拟设计部门的重建工作基于该城市档案和Utzon家族计划的文件。他们通过朋友认识了Utzon的儿子,他帮助他们提供了细节建议,并与从事原始设计的项目经理保持联系。

弗里茨说:“我们是,将事物放在一起并以3D形式构建事物。”弗里茨说,他在Cinema 4D中创建了3D模型并在V-Ray中进行渲染,然后在Photoshop中完成了后期制作工作。“我们在内部必须有很多创造力;我们仍然不知道内部的外观,因为他们没有过多考虑计划的细节。”

团队根据悉尼歌剧院的细节决定Utzon如何设计礼堂,并根据当时的供应商的知识选择照明和固定装置。

Utzon的Schauspielhaus设计最大的特点是波浪形的混凝土屋顶。她说:“他一直是这些混凝土外壳的爱好者,他一直在努力使混凝土直径达到高潮。” “他的炮弹与悉尼歌剧院内部的炮弹概念相同:它们对声学效果非常好。”

该建筑的设计目的是逐渐从广场上爬升,因此入口与对面的公园在同一层。“这是一栋非常水平的建筑,但我认为这个平台是该建筑的主要吸引力-您在城市的另一层,在地面之上,在另一个世界中。”

虚拟设计部门现在正在与玛丽安·潘顿(Marianne Panton)进行对话,讨论如何对已故丈夫弗纳·潘顿(Verner Panton)在1969年为《明镜》杂志出版商的汉堡总部设计的著名食堂进行“虚拟翻新”。“这次的区别在于我们拥有照片材料显示了它的真实含义,因此对它们所用家具的解释很少。”弗里茨指出。“有一种重新审视这座建筑的愿望,这样您就可以虚拟地重新审视它。”

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