这是游戏开发人员如何利用Xbox Scarlett和PS5的功能

当前的游戏机大步迈入漫威的《蜘蛛侠》,《战神》和《极限竞速:地平线4》之类的游戏时,一些游戏社区已经将注意力转向了下一波硬件,即Xbox Scarlett(现正式称为Xbox Series X)。和PS5。

毫无疑问,这些游戏机还需要几年的时间才能上市(就Xbox Scarlett而言,直到最近才被公开确认),但是据我们所知,它们目前正在开发中。

预测到达时的状态是具有挑战性的。当前的硬件几乎赶上了显示标准,这意味着Xbox Scarlett和PS5不能只提供4K HDR视觉效果,而是每天都可以使用。

那么,控制台的下一步是什么?

索尼和微软以外的开发人员没有这个问题的答案。但是,他们所拥有的,是他们掌握下一代硬件时将要做什么的知识。

在与刺客信条奥德赛游戏总监斯科特·菲利普斯(Scott Phillips)的对话中,我们有机会谈到了育碧广受赞誉的系列游戏如何从下一代游戏机的强大功能和多功能性中受益。

菲利普斯(Phillips)在回应中提到了许多需要改进的领域,其中包括特许经营机构庞大的设置的AI和沉浸感-以及在“游戏即服务”延长寿命模型的脚步中可以开发出更多的游戏(包括刺客信条)。

TechRadar:您认为下一代控制台带来了什么?下一代硬件将使您如何处理《刺客信条》等系列电影?

菲利普斯(Phillips):好吧,我想我可以看一下伊夫·古列莫特(Yves Guillemot)所说的未来流媒体,因为人们不必购买一个主机就可以玩这类游戏,因此更多人可以使用这类游戏。我认为,从创造机会的角度来看,显然可以改善诸如人工智能,世界的可信度,信誉和互动性等方面;您可以推动和拉动世界的程度以及它如何对您做出反应,以及我们如何让玩家保持游戏的活力和活跃性,因为游戏的想法是延长寿命或延长您玩完该游戏的游戏时间,您并不一定要扔掉它……刺客信条在未来可能会继续发展。

TechRadar:能举个例子吗?您是否考虑过那个机械师的模样?

菲利普斯(Phillips):我们将在接下来的几周中进一步讨论在刺客信条上我们将要做的事,但是所有这些事情并不一定是要有一个游戏机制来为您创建内容,而是保持周围的开发人员并使他们对社区和人们感兴趣的事物保持反应,然后继续朝着这个方向发展。游戏即服务或嗜好游戏就是这种风格的试金石或参考词,我认为会有更多游戏继续朝着这一方向发展。

游戏即服务与沉浸式世界

菲利普斯(Phillips)对未来的预测的症结在于,下一代游戏机将在《命运》,《彩虹六号:围攻》和《守望先锋》的脚步上接more而至,因为基本游戏通过免费和付费DLC的混合不断发展,可以继续发展最初推出后的几年。

如果微软和索尼决定使游戏流成为其下一个系统的基石,那么他们有可能可以以固定的价格向游戏玩家提供最新版本的游戏,从而使游戏玩家始终沉迷于稳定的内容流中并使开发人员长期留在游戏中比赛后第一个“飞船”。

这可以与其他游戏一起使用,也可以与其他游戏一起使用,这些游戏使用游戏机的内置处理功能,通过更具交互性的AI和环境来创建更身临其境的世界-这个想法是微软从第一个版本的《Crackdown 3》中取笑的,该版本具有完全可破坏建筑物的开放世界以及CD PROJEKT RED在Cyber​​punk 2077的最新预告片中进行了演示。

对于当今的技术,由于需要传输大量数据,似乎无法同时提供这两种选择,但是随着互联网速度的不断提高和数据传输算法的改进,这可能会在微软和索尼准备就绪时有所改变。展示他们的下一代硬件。

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