小编发现不少朋友对于 Nvidia吹捧其DLSS 2.0技术的巨大进步 这方面的信息都比较感兴趣,小编就针对 Nvidia吹捧其DLSS 2.0技术的巨大进步 整理了一些相关方面的信息在这里分享给大家。
Nvidia 宣布了DLSS 2.0,它被誉为“人工智能渲染的一大飞跃”。DLSS(深度学习超级采样)的全部要点是,GPU可以处理更少的像素,然后使用AI来构建清晰,高分辨率的图像。这意味着更快,更高效的性能-英伟达(Nvidia)相信,借助DLSS 2.0,朝着这一愿景迈进了一大步。
DLSS 2.0的主要更改包括:出色的图像质量,可跨所有RTX GPU和分辨率进行缩放,适用于所有游戏的一个AI网络以及三种图像质量模式的选择。Nvidia认为,“ DLSS 2.0提供的图像质量与原始分辨率相当,同时仅渲染四分之一到一半的像素。” 这家图形芯片制造商补充说,DLSS 2.0使用了“新的时间反馈技术”,这可以产生更清晰的图像,并且帧与帧之间的稳定性更高。
另一个重要的变化是DLSS 2.0现在可以更广泛地使用。所有GeForce RTX GPU和所有分辨率均可使用这项新技术。此外,Nvidia声称其新的AI网络使用您的Tensor内核“执行速度比原始内核快2倍”。Nvidia DLSS 2.0现在使用非游戏特定内容进行培训。这意味着更快的游戏集成和更多的DLSS游戏将会出现。
控制图形样本;DLSS 2.0比较,点击放大
控制面板允许最终用户在DLSS 2.0的“质量”,“平衡”或“性能”模式之间进行切换。它们控制游戏的内部渲染分辨率,并在“性能”模式下进行控制,例如,缩放因子为4倍,它将以1080p的分辨率渲染游戏,并为4K UHD显示器AI将其缩放为2160p。
幸运的是,这不仅是一项纸质发布,而且最新的Nvidia GeForce驱动程序还启用了DLSS 2.0,并且多种游戏已经可以使用该技术。向我们提供月球,《德军总部》,《年轻血腥》和《机甲战士5》:雇佣兵现在全部启用了DLSS 2.0,Control将在周四收到补丁以启用DLSS 2.0。
如果您转至Nvidia博客,则将讨论DLSS 2.0的特定游戏性能(带有比较“质量”,“平衡”和“性能”模式的图形),图像样本以及一些视频的信息。为了方便起见,我在上面也嵌入了一些选择。