2007年1月9日,苹果公司召开了第一代iPhone发布会,iPhone OS问世。自此之后,iOS系统开始改变整个移动领域,改变整个产业生态,逐渐成为世界上最成功的手机操作系统之一(2007年系统名为iPhone OS,2010年精简为iOS,本文中所有系统无论版本都用iOS代指)。
截止2016年6月,iOS系统一共经历了9次大的更迭,每一次的更迭都会在功能及UI上带给用户惊喜,甚至引领整个行业的发展潮流。现在就让我们在iOS 10问世之前,一起重新回顾iOS系统的进化之路。
iPhone OS 1:硬件不够,软件来凑
2007年,iPhone OS 1和初代iPhone一起诞生,当时,这一操作系统只有些基本的应用和功能,而我们现在熟悉的iTunes和App Store都也还没登陆iPhone。第一代iPhone在硬件层面上其实具有诸多的限制,它不支持3G网络、不支持多任务、不支持第三方应用程序、不支持文本复制粘贴、不支持更换桌面背景、不支持数据共享等等,这样的限制也完全将开发人员和黑客们拒之门外。
不过虽然当时来看iPhone在硬件和功能上都并不占优,但苹果在用户体验上的创新与坚持是的也让其创造了许多革新之举。其打造的iOS用户界面、电容触摸屏、只保留home键一个物理按键,完全通过触摸来进行交互,还有创新的Safari移动浏览器,都给当时的用户带来了太多的惊喜。
iPhone OS 2:App Store成为革命性应用
2008年,苹果推出了iPhone 3G,iPhone OS也随之升级到了第二代。这一代系统中,两大创新之举为iPhone日后的成功奠定了坚固的基石。一就是App Store的出现,App Store的出现绝对是iOS发展史上最重要的杀手级应用。iPhone用户不仅仅可以在手机中浏览和安装应用程序,同时还可以直接在手机中进行版本更新。同时,苹果也通过App Store为基础建立了完全属于自己的生态系统,无论是应用、音乐还是电影,用户都可以直接在手机中输入信用卡信息进行付费购买。
第二个重大更新就是iOS SDK开发工具包的诞生。苹果公司从这一代系统开始为iOS平台开发者提供的第一个功能强大的开发工具。而通过这个开发工具哪怕是3D游戏也变得异常简单。与其它平台相比,iOS应用的开发从此变得更具有功能性、更好看也更先进。也就是从这时开始,iOS平台应用的强大阵势拉开了帷幕。
iPhone OS 3:查漏补缺,细节优化
随着iPhone 3GS在2009年6月问世,这一代的iPhone OS 3带给用户更多的是细节方面的优化,这版本的系统并没有任何主打功能,但其通过大量的功能和应用升级填补了系统存在的各种空缺。
这一代系统当中,苹果带来了全新的文本选择方式,加入剪切、复制和黏贴的功能;该系统还增加了spotlight搜索,得以让用户可以在主屏幕上快速输入文本以进行搜索;同时,为人所熟悉的“拟物化”设计风格也在这一代系统发布期间所加入。
iOS 4:“多任务”的iPhone4改变一切
2010年是iOS发展史上尤为重要的一年,苹果在这一年推出了 “改变一切”的iPhone 4,将iPhone OS的名字精简为iOS,并且对系统UI进行彻底地改变,从此拟物化设计风格正式成为业界主流。“多任务”是这一代系统最大的卖点,多任务模式意味着iPhone可以在提供类似的多任务体验的同时,比较不会受到后台应用占用内存的影响,也依旧能保证不错的续航能力以及流畅度表现。
同年,苹果还发布了iPad,并针对其操作特性专门对iOS 4进行了优化,这也是第一代横跨两款产品的iOS。当然,这一代系统带来的改变不仅仅如此,它还增加了FaceTime、文件夹等等创新功能。
iOS 5:功能整合,Siri问世
2011年迭代的iOS 5带来了数量众多的新功能,以对上一代系统进行功能整合和补全。iOS 5推出了通知中心、iMessage、iCloud等功能,也在脱离PC上进行了升级,比如iPhone等设备的激活、系统升级都无需连接电脑。
不过,iOS 5系统最为闪亮的改变在于其推出了Siri语音助手,这个“虚拟助手”取代了原来的语音控制,并带来了一些非常有趣的功能体验。Siri允许用户来问问题,然后会以自然的语言来给出建议。其能够与系统当中的一切进行通讯,还支持文字转录功能,为行业手机语音助手功能的设计带领了方向。
iOS 6:修修补补,平常迭代
iOS 6整体来说没有给用户带来太大的惊喜,其主要任务仍然是对原有系统进行各方面的优化,对各种功能进行修修补补。值得说的是苹果在这一代系统中放弃了与谷歌(微博)的地图合作,使用了自己开发的地图。iOS 6 也推出了Passbook功能,开始为用户提供移动支付解决方案,用户能够将相关的支付信息都集中起来,比如票据、登机牌和优惠券。
iOS 7:焕然一新,引领“扁平”潮流
iOS 7的出现让整个iOS系统焕然一新。由Jony Ive领导开发的iOS7大胆的摒弃了乔布斯时代的风格,为这款操作系统带了了视觉上的重大的改变,拟物化、纹理和闪光的图标全都被丢掉,iOS的整体风格更加现代和扁平化,这种扁平风格也席卷了整个行业。
除了UI上的革新之外,iOS 7也带了了几项创新功能,AirDrop能让用户能够和身边的人轻松地分享图片、视频和其他文件;相机变得更加“专业”,增加了滤镜和各种参数的调整;多任务界面也发生了巨大的变化;以及Touch ID也在该系统上启用。
iOS 8:更加开放,仍然注重细节优化
iOS 8在UI上并无太大改变,但其在功能方面仍然有一些有趣的创新,比如Apple Pay支付服务、小插件、第三方输入法支持,以及新的健康应用、向开发者开放Touch ID API等。在这一代系统中,苹果变得更加开放,从竞争对手那里吸取了不少成功经验。还有更多改变都集中于原有功能的细节优化上,比如iMessage的改变,增加了语音、视频、群聊、共享为止等各种功能、通知中心快捷回复、相机手动调亮等等。
iOS 9:踏上平凡之路?
iOS 9同样没有在外观上做太多的文章,但其在功能性上的变动也不明显,没有带给用户太多惊喜。在这一代的系统的更新当中,苹果力求让Siri、搜索和推荐功能变得更加的智能,新增公交信息和分屏操作等。苹果还对iOS的字体进行了修改,加入了省电模式。但总体来讲并没有太大的改变,给用户带来平凡普通之感。
iOS 10:坐等更多惊喜
在即将于2016年6月14日(北京时间)开幕的苹果WWDC大会上,苹果将发布其iOS 10系统。据目前的消息,在iOS 10中,我们将会看到Siri与第三方应用的整合,改进的HomeKit、Apple Pay以及Apple Music的进一步强化等等。希望这次,苹果能够带给我们足够多的惊喜。
乐视 Letv 乐Max 智能手机屏幕测评报告
乐Max超级手机是乐视手机产品中最高端的型号,采用高通骁龙810处理器,4GB内存和32GB存储,支持双卡双待。主摄像头为索尼IMX230感光器,2100万像素分辨率。音频架构也采用了ESS定制DAC+耳机放大集成芯片,2999元售价。乐Max整体配置豪华,其6.3英寸2K分辨率的大屏幕也让人印象深刻,其色彩和使用体验也是我们关注的重点。
这款手机是来自网友送测的样机,该网友新购的乐1Pro也刚好送达Soomal,从外观看,乐Max就是超大号的乐1Pro,机身工艺明显好于低端的乐1,但后盖的设计和天线布局确实有参考模仿的痕迹,乐Max的黑色边框是乐视手机中最窄的,约1mm,其正面视觉效果也令人比较满意。乐Max号称具备强光下动态对比度调节能力,其实就是高通GPU自带的Assertive Display功能,但似乎不如小米Note那么容易触发,至少在室内使用LED电筒之类的人工光源或是多云天气下的户外很难激活,也很可能是遇到了类似一加2的最大亮度问题。乐Max系统可设置四种屏幕色彩风格,分别是乐视、自然、鲜艳、柔和选项。按照惯例,客观测试使用SpectraCal Calman完成。
平均色温:屏幕在灰阶范围内的平均色温值,D65白点标准为6500K,越接近越准确,色温偏高,色调偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],我们建议色温应控制在7500K以内。
色彩与灰阶偏离:指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差。
色彩饱和度[sRGB]:显示色彩的覆盖范围,以1677万色sRGB标准色域覆盖范围为基础,但在广色域屏幕中,我们会为为其备注Adobe RGB或NTSC范围,仅做为屏幕的技术参数参考,90%以上可满足日常使用,在色彩数高于一定程度以后,对屏幕实际显示效果不会有非常明显的影响,因此只有高或低于标准的结果。但照片回放需要相对精准一些的范围,10Bit色深视频回放则需要更大的色彩覆盖范围。
由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。
可以看出,和乐1一样,乐Max的整体色彩风格是口味偏重的,预设的色温偏高,整体色调偏冷,但色彩反差过渡方面表现要比乐1正常一些,渐变色块相对不那么明显, 这或许真的是国内电视厂商的喜好,因为平板电视确实需要一个强大的后处理滤镜解决电视信号分辨率远跟不上屏幕的问题,即使在使用乐视进行高清视频播放时,可以明显看出内部的增加的锐化和色彩对比调整等味精,在看品质糟糕的网络“高清”视频时,效果还是有一定改善的。这款屏幕面板来自夏普,其灰阶曲线变化比较稳定,但因为色彩管理的问题,色彩还原能力远谈不上真实。虽然柔和模式色准和灰阶改善明显,但色温又明显低于6500k标准,整体又显得偏黄。
乐Max的屏幕最大亮度上限会随着环境光线而变化,这点类似于三星Galaxy S6,但在户外使用自动亮度似乎总是无法提升至最大,而乐1也存在类似情况,这可能是操作系统BUG或光线感应器反正迟钝导致,如果觉得自动亮度下不够亮,可以尝试将亮度刻度拉至最大,或干脆使用手动亮度模式。总的来说乐Max的屏幕在户外表现要稍好于小米Note顶配版,但色彩管理较弱,并没有一个准确靠谱的色彩模式,无法充分发挥高分辨率和大屏幕的优势。但6.3英寸的超大尺寸手机,用来玩游戏,观看高码率高清视频的细节表现还是很过瘾的。