OculusQuestVR游戏正在被移植到 AR 中

Oculus Quest 2设备可能即将改变增强现实(AR) 技术的游戏规则。自2016 年Pokémon Go取得巨大成功以来,世界各地的公司一直在努力改进和开发将现实世界环境与虚拟对象相结合的混合现实体验的应用程序。

Pokémon Go 开发商 Niantic今年早些时候告诉我们,它计划为未来的 AR 设计师推出一系列可访问的工具,而据报道,苹果、三星和Facebook的三巨头都在开发一副日常使用的 AR 眼镜。

不过,后者也开始在其现有的 VR 硬件中应用该技术。Facebook为 Oculus Quest 2添加了一项新功能,允许开发人员使用头显的摄像头创建混合现实体验——我们开始看到这对游戏的未来有多重要。

根据VRScout 的说法,开发人员已经通过将该功能应用于 Oculus Quest 2 上全新的 VR/AR 体验,证明了 Oculus 新的 Passthrough API Experimental 的创造潜力。

例如,如下所示,一个设计团队通过创建一个将现实世界环境与虚拟化身相结合的圆桌办公空间,展示了 AR 的生产力优势。

但是,开发人员不仅致力于像这样的全新 AR 体验,而且还通过合并真实和虚拟将现有的 Quest 游戏移植到 AR 中。

例如,开发商 Field of Vision 最近在 Oculus 应用实验室发布了 Crazy Kung Fu,将玩家在 VR 中与训练假人的战斗视为锻炼驱动的健身体验的一部分。但是,使用 Passthrough API 实验,Field of Vision 已经能够将相同的原理实现到现实世界中——基本上为您喜欢打一些面板的任何地方创建一个混合现实道场。

该公司在 Reddit 上取笑了这种新体验,它证明了将 AR 集成到 Oculus Quest 2 等系统中可能会改变 VR 的游戏规则。

VR 益智游戏 Gravity Lab 也是如此,开发商 Mark Schramm 将其转变为另一种由 Passthrough API Experimental 提供支持的混合现实体验。

在一个类似的 Reddit 帖子中,Schramm 展示了能够在他的虚拟环境中自由走动,而不必担心撞到任何现实世界的物体。

分析:混合策略

从本质上讲,这意味着 AR 与 VR 游戏世界的整合——至少在 Oculus 设备上——不会因发布时缺乏全新的、AR 独家游戏而停滞不前。

如果现有的 VR 游戏以这种方式与新技术兼容,那么我们没有理由在未来几个月内不会看到大量已经流行的 Oculus 游戏获得相同的 AR 处理。

至于 AR 可能在其他地方的哪些方面受益,上述混合现实办公空间等应用似乎是该技术的合乎逻辑且实用的延伸。但我们也可以看到 AR 被整合到更传统的健身体验中,比如跑步或拳击,虚拟风景或对手叠加到你的真实环境中。

可能性似乎是无穷无尽的,从 Facebook 新工具在推出的最初几周内取得的成功来看,AR 技术的前景一片光明。

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