评测酷比魔方C60与大屏iPhone的价格是多少

新一代iPhone将有两种屏幕尺寸,其中一款很可能采用5.5英寸屏幕。以前我们用iPhone的最大好处就是可以单手操作,但大屏手机并不适合单手游戏,那么大屏iPhone会让《小三传奇》、《奇葩钓鱼》等单手游戏消亡吗?

1、 大屏手机影响单手游戏体验

如果是消费者,不会关心屏幕大小。但对iOS游戏开发者来说,可能是一场设计恶梦。在最为基本的层面上,优秀的游戏设计关乎大量的交互细节。游戏按钮本来距离屏幕边缘只有1.1英寸,现在这个距离变成1.2英寸,用户体验显然会受到影响。

在智能手机的早期阶段,开发者只面向一种设备开发游戏,他们处理这些细节会很方便。如今,手机游戏体验再也无法达到那种完美程度。为了赚钱,开发者必须让游戏支持尽可能多的屏幕。结果,很多开发者只能让游戏体验“满足”大屏设备和小屏设备。三种尺寸的iPhone只会加剧这个问题。

可见,大屏iPhone将对移动游戏领域产生重大影响。虽然大屏幕Android用户可以发现单手游戏,但需要指出的是,绝大多数设计精良的单手游戏是来自iPhone平台,而且这些游戏通常只发行iPhone版本。

如果苹果推出大屏iPhone,那么单手游戏最有可能消亡。

2、开发会出现问题

智能手机催生了新型游戏,排队等待已不再像以前那么痛苦了。既然用户几乎可以单手触摸整个屏幕,那么开发者就可以设计休闲游戏,让用户在忙碌之余,也可以尽情游戏。在地铁或者,用户可以玩《Flappy Bird》,但不会玩3D射击类游戏。

如果苹果推出大屏iPhone,很多iPhone用户就不能舒服地单手触摸整个屏幕。这就让占据忙碌时段的休闲游戏处境尴尬,而且可能变成一桩不划算的生意。

而如果开发者计划开发一款支持纵向屏幕的游戏,开发者就会假设半数客户会用两只手拿手机。如果开发者确定开发单手游戏,这就等于放弃了大部分市场。

3、不同的单手游戏处境也会不同

《小三传奇》、《神庙逃亡》等纵向游戏有一个有趣的特点,那就是任何屏幕位置都可以实现主要操作。因此,它们最终可能不会消亡。但《割绳子》等游戏注重区域触控,未来的发展道路可能更加艰难。

当然,开发者也会让单手游戏适应大屏幕设备,尽可能让控件移至屏幕底部等大拇指可以控制的区域。但是,这种设计方法并不适合大屏幕设备,而且不适合所有游戏。

其实,大屏幕游戏设计不仅仅涉及拇指操作问题,单手操作大屏幕很可能发生误操作问题。种种不确定因素加大了游戏开发难度。

4、单手游戏已经衰落

大屏iPhone将为很多单手游戏敲响丧钟。事实上,单手游戏已经开始衰落。我们不妨看下Google Play和App Store热门游戏榜单:

截至目前,在两个应用商店的20大游戏榜单中,各自只有一款纵向模式游戏上榜。而在2010年,在App Store热销付费游戏榜单中,纵向模式游戏占到一半。

智能手机的性能越来越强,手机游戏也越来越像电影,而宽银幕影片的观赏效果通常更佳。至于纵向模式休闲方式,Twitter、Instagram等应用也可以满足手机用户的需求。为了吸引用户,这类社交应用甚至具备类似游戏的元素。

从长远来看,单手游戏的消亡是一件好事。触摸屏设备最初适合单手操作,它催生了这种新型游戏。单手游戏容易上手,也容易放手。随着大屏手机的兴起,单手游戏的生存空间逐渐不复存在。

Cube 酷比魔方 C60 便携式数字播放器测评报告

我们前不久曾经测评过酷比魔方的一款老产品——2009年发布的C30,这款播放器号称“普及音质神器”,2011年3月,酷比魔方又一款神器播放器上市了——C60,酷比魔方称之为“极品音质神器。”不过C60的价格并不高,4GB版本只要380元左右。而且还赠送酷比魔方“生物振膜F5 HIFI监听耳机”。时隔两年,酷比魔方的误导型宣传用词风格得以延续…… 我们不清楚如此恶劣的做法对于一款产品到底意义何在?今天我们来看看C60这款产品,表现到底如何。

外观与主要功能

酷比魔方能够推出C60这款产品,也许说明他们是在坚持认真对待高音质播放器这一类产品。C60,无论从宣传、设计还是定位上,都是C30的升级产品。回顾C30的设计,在众多的Sigmatel STMP3770主控的播放器中,C30为了与众不同,除了采用不真实的宣传方法外,还在系统中加了一颗美信MAX9722耳放芯片。可惜的是,C30的这一设计并不成功,有了耳放芯片反而恶化了声音细节,C30的表现在我们测评过的Sigmatel STMP3770的机器中,表现是相对较差的一款,虽然大家差距并不大。

酷比魔方C60相对C30的定位没变,但外形变化却很大,从图片中也能看出来C60的外形风格与C30是完全不同的。C60的外形尺寸在音频便携播放器中相对较大,屏幕大小和机器尺寸和艾利和 E30有些类似,当然外观风格完全不同。C60的外观金属质感很强,做工较好,机器前表面使用镜面覆盖,上半部分安放了一个2英寸的LCD屏幕,屏幕中操作UI设计的与艾利和E30有些类似,只有很小部分显示专辑封面,而其他部分是显示曲目相关的文字。这块屏幕的分辨率较高,字体选用的合适,整体视觉效果显得明亮,锐利,字体和界面的显示效果很好,图片显示效果一般。C60在右下按键专门设置为启动BBE功能的快捷键,而在屏幕的醒目位置可以看到BBE的状态,C60更加重视BBE的效果。

在操作方式方面,C60的按键分布有点类似放大版的C30,左右两个下角分别对应了播放和BBE设置的开关,而主要菜单选择和确认、退出,都靠中间圆盘5个按键来完成。这与大多数播放器没有什么不同,这里不做说明。在播放音乐过程中,长按中间按键可进入主菜单,而短按则可以进入相关播放功能菜单。如A-B复读、播放速度设置(这两项用于语言学习居多),当然还有EQ的选择,BBE的选择,还有循环播放模式选择等。

在主菜单里,我们发现C60取消了FM功能,这稍微令人有些意外,据我们了解随身听播放用户还是有很大比例喜欢FM功能的。而C60中,还意外的加入了一款游戏——俄罗斯方块,也许休闲时可以玩玩。另外,图片浏览、电子书浏览功能,就不做重点介绍了。

芯片架构与格式支持

酷比魔方C60,采用了Sigmatel STMP 3780 SoC主控芯片,目前我们没有找到STMP 3780与常见的 STMP3770的具体区别的资料。从外观来看,这颗STMP 3780采用了FBGA封装。C60同样使用了一颗耳机放大器芯片,但这次将芯片型号打磨,从外形来看还可能是之前使用的美信公司的某个芯片。酷比魔方C60,可以支持MP3、WMA、APE、FLAC、WAV等常见规格的音频格式播放,同时支持曲目中TAG信息的分类管理。

在续航能力方面,酷比魔方C60的表现较为一般,在90%为MP3文件,10%为WAV文件的曲目循环播放实际测试中,使用酷比魔方F5耳机,音量调整在28刻度,播放时间仅为不到15小时。

客观测试

按照惯例,我们对酷比魔方 C60 进行一组客观测试,测试还是选用专业级声卡录入的形式,结合常见的分析方式,提供直观的测量结果。C60最大音量播放我们生成的标准电平文件输出为-12.6dB,我们通过录音设备在测试时将其补偿到标准电平0dB。测试中我们使用WAV格式的测试文件。测试中,我们也对BBE音效进行了客观项目测试,我们分别选取了C60内置的“BBE”和“提高MP3音质”的两个项目,这两个项目均没有开启BBE中3D功能,所以声场几乎没有影响。

从测试来看,BBE在不打开其中3D项目时,主要是对频响曲线有非常巨大的改变,而所谓MP3提升音质的专门项目,更大幅度的拔高了高频,这也带来了信号的更大程度的失真。从图中看到,BBE两个项目的频响曲线截图纵坐标可是不同刻度的。在频率分析和扫描测试中,我们只使用了一项BBE功能,从图片来看,与RMAA测试吻合。但由于没有打开3D项目,所以立体声分离度始终没有随之大幅度恶化。在普通输出时,C60的客观测试成绩较好,但互调失真一项比优秀的STMP3770芯片播放器稍差。

主观听感测试

首先,我们先来谈谈C60宣传中的两大卖点。酷比魔方F5生物振膜耳机,关于生物振膜,我们不愿做过多说明,如对生物振膜有兴趣,可以查看《音频设备消费提示 耳机篇》[作者:夏昆冈 ] 文章。我们向来不认为生物振膜这种说法是合理的,包括任何一款生物振膜的耳机。生物振膜的误导,来自于索尼E888时期,甚至有人称某耳机振膜来自于天然整张生物纤维。作为振膜如此精密的器件,要求极高的均匀和一致性,“纯天然”不是稀有、昂贵,而是根本不可能。而大多数耳机振膜,均采用各种有机复合材料制程,广义上说,它们确实都是生物振膜。

酷比魔方C60的BBE系统与C30上基本没有区别,改变调节参数得到的声音趋势基本一致,它们对改善音质没有积极意义的帮助,反而明显严重破坏声音细节。从BBE公司本身的宣传(至少在的宣传)来看,就存在大量误导信息,BBE音效从来就不是什么“高音质”“真实”还原系统。它的特殊音效,只在极少数音乐中加入很有特色的声音风格,但从还原和细节上来说,却大大破坏了原有音乐的表现。在C60上BBE表现,我们不做详细评价。但看到不少网友试用C60表示,C60打开BBE后会感到人声密度提高了?这是很奇怪的描述,从BBE频响曲线来看,BBE中心频率设置为1000Hz时,以1000Hz为中心会形成一个巨大的波谷。这么做,是为了进一步突出高频和中高频表现。人声其实是被变得更弱,更虚,但在中高频密度相对突出,整体表现细节上受到较大损失。

与原配耳机搭配:酷比魔方F5耳机,外形和森海塞尔MX400、MX500很像,外观使用了明亮的金属漆,看上去很惹眼,比较漂亮。这款耳机声音表现相对较好,声音风格相对较平淡,注重高频的解析力,中频声音并不厚实,但解析力也较好。耳机的尺寸相对较大了一些,但外观轮廓又较为圆润,所以佩戴时容易出现漏音情况,在不加海绵套下佩戴,低频效果因为漏音相对一般。当整体来说F5表现较为均衡,表现相对较好,但与中高档耳塞相比,并没有什么优势。

与Aurvana Air搭配:酷比魔方C60的输出并不像C30那么冲,在驱动Aurvana Air时,遇到电平较低的音乐甚至可以开到音量30-32的位置(最大40),此时主观听感音量与索尼B152F开到28时(最大30)相当。Aurvana Air的高频解析力出色,与C60搭配有不错的表现。C60的高频密度相对C30有了风格上的改变,声音相对索尼B152F密度稍好,声音稍硬,也更亮一些。在较大动态时C60的声音稍有些偏过,稍有发涩的感觉。在弦乐等表现上,C60的高频密度稍好于B152F,声音更明亮,动态也稍稍好一些。声音风格稍显过冲,但表现不错,要明显好于C30。与表现较好的STMP3770机型处于同一水平。在中频和人声表现上,C60明显处于弱势,C60的中频明显发散,声音显得明显偏软,动态不足。在一些节奏明快的流行乐中,可以感觉到C60中频的有气无力,对于一些柔和的音乐,也许这种风格还可以相对适合。如果要欣赏交响乐,C60中频的动态与B152F等STMP3770播放器相比,差距明显,声音显得明显发虚。低频方面,C60的问题和中频类似,声音发散,力度明显不足。

与漫步者H260搭配:整体来说,漫步者H260是非常容易驱动的,音量在25左右已经足够使用。C60驱动H260表现较好,声音趋势与Aurvana Air上类似,它的高频密度显得较好,动态也稍好,虽然声音有些发涩,但在弦乐类表现上相对较好,人声表现上相对稍容易出现齿音。在中频和低频动态上,C60表现不足,中频声音偏散,力度不足,对于节奏明快,动态稍大的音乐表现的较为软弱,听感一般。

与VSonic GR07搭配:酷比魔方C60可以较好的驱动VSonic GR07,与索尼B152F播放器表现的水平类似,即便在较大音量输出上也较为类似。GR07高频表现上,C60的控制力显得相对以上几款耳机更弱一些,人声的齿音问题相对又严重了一些,高频发涩的趋势稍明显了一些,主要是在较大动态时会有表现,但整体表现较好。在低频和中频动态,C60更显不足,声音解析力受到一定影响,声音显得明显无力。

总结

声音表现方面,酷比魔方C60相对C30有了一定进步,但仍与我们之前测评过的多款Sigmatel STMP3770的播放器处于同一水准,并没有绝对优势,反而相对处于弱势。在声音风格上,C60加强了高频和中高频的密度,声音相对索尼B152F更硬朗,声音密度又好于之前测评的艾利和E30。但在中频方面,C60的声音明显表现驱动力不足,即便年轻女声的口水歌,也表现的声音发虚,动态不足。这与我们之前测评的多款播放器相比,都有一定差距。如果你喜欢节奏强劲的音乐或是交响乐,这种中频和低频动态不足表现的更是非常明显,即便在Aurvana Air这种中低频偏薄的耳机上也能轻易察觉C60动态不足。而在两款入耳式耳机上,表现更为明显。不得不说,C30和C60,在SoC主控芯片外另加一颗耳放芯片,目的很明确,但最终效果都令人比较失望。

总体来说,酷比魔方C60相对C30做出了很大改变,外形和操作方式与C30定位不同,但C60从屏幕到UI设计和品质在操作时给用户的体验是不错的,尤其屏幕的显示质量在同类播放器中值得肯定。在音质方面,C60与我们测评过表现较好的Sigmatel STMP3770播放器,如索尼B152F、昂达VX898S、飞利浦SA2926K相比,在中频和低频动态表现上差距较明显;在高频表现上,C60有一定特色,也有一定优势,相对C30有所进步,相对索尼B152F在高频为主的器乐表现中也相对稍好。至于C60的BBE音效,与C30上没有太大区别,同样不推荐使用。而从C30到C60的“普及音质神器到极品音质神器”的变化,我们也并没有感觉到,这两款播放器与之前测评的多款播放器相比,处于同一水准,且综合音质表现相对较弱的位置,与同类、同价产品相比并无音质上的优势,神器更无从谈起。

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