虚拟现实中两个人同时共享化身

危机导致网络空间的使用显着增加,使人们可以通过虚拟化身或真实化身(例如机器人)来在遥远的地方一起工作,并与远程环境和个人进行交互。然而,化身实施例的限制尚不清楚。此外,还不清楚这些实施方案如何影响人的行为。

因此,由丰桥工业大学的Ha原隆义(研究生)和北崎道三教授组成了一个研究小组。UM-CNRS LIRMM的Ganesh Gowrishankar博士(高级研究员);庆应义University大学杉本真纪教授;东京大学的Inami教授和Inami Masahiko Inami教授的目标是开发一种具有共享化身的新颖协作方法,该方法可由VR中的两个人同时控制,并研究在VR中化身受控制的人类运动行为。

全身体两个参与者的运动都通过运动捕捉系统监测,并且共享化身的运动被确定为平均两个参与者的动作。要求20名参与者(10个双双)用右手朝在各个位置展示的目标立方体执行伸手动作。与共享的化身相比,参与者表现出比单个反应时间更好的反应时间,并且化身的手部动作比参与者的笔直笔直,动作更少。尽管参与者只是共享化身的一部分,但他们对共享化身表现出了代理和机构归属感。

gi原隆义(Takayoshi Hagiwara)表示:“我们之所以选择研究手臂的伸直动作,是因为这是研究运动行为的既定经验任务。运动伸直度和手部晃动是人类伸直行为的众所周知的特征,并且共享化身的运动更直且这些结果表明,人类优先于共享身体的运动而不是其自身的运动。”

Kitazaki Michiteru教授说:“虚拟现实可以通过不同的化身来改变身体的外观。我们的研究结果表明,人类也可以通过与两个人共享化身来改变一对一的心身对应。隐含地推断出其伴侣进行合作的意图,随后选择一条直线轨迹来优化其伴侣的化身轨迹选择的可预测性。”

使用虚拟现实中的化身或机器人进行交互被视为人与人之间未来交流的重要方式。预计共享机构将是一种新的协作方法。因此,研究人员将研究如何通过根据两个人的能力或可靠性差异对两个人的运动权重进行平均来优化共享化身的运动。此外,研究人员将研究在使用共享身体后我们的思想和社会关系如何变化。

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