实时流媒体工具提供商StreamElements和Arsenal.gg已发布了4月份的月度“流媒体状态”报告,揭示了封锁是如何影响游戏流媒体行业的。根据数据,在锁定期间,人们正在将流媒体服务作为一种主要的方式,导致这些平台的观看者数量激增。据报道,4月的人们流媒体播放了3.93万亿小时的视频,比3月增加了45%,比2019年4月增加了99%。
Twitch继续保持行业无可争议的领先地位,上个月观看了14.9亿小时的游戏相关流,或总计1.65B个小时,包括音乐,Just Chatting等非游戏内容。YouTubeGaming排名第二比Facebook Gaming和Microsoft的Mixer快4.61亿小时。
至于上个月最吸引Twitch兴趣的人,最明显的赢家是Riot Games期待已久的战术射击手Valorant,该游戏于4月初发布了内测版。该游戏在该平台上观看了334,165,761小时,刷新了Twitch收视率的记录。如下表所示,Twitch的“ Just Chatting”类别以134,769,955小时排在第二位,领先于英雄联盟,Fortnite和CS:GO。
该lockdowns已经可怕的消息对大多数个人和企业,但一些在线服务,如VoIP平台和流媒体应用程序,看到在此期间他们的用户群大幅增加。虽然变焦主导的全球应用程序下载,尽管无数的安全问题,Netflilx和迪斯尼+已经在这个时期也看到了他们的用户数量显著的收益。