举几个例子,2K6和2K7就邀请了奥尼尔做游戏封面人物,除此之外,他还参与了游戏比赛中篮下操作的优化,看球的玩家应该都知道奥尼尔在篮下的杀伤力,由他来指导篮下操作,小编觉得再合适不过了。
到了2K13,2K聘请了说唱乐教父Jay-Z来为游戏制作背景音乐,大家肯定觉得就这样了,但把历史球队加入游戏,正是他的创意。2K14的封面人物詹姆斯,更是为2K挑选了原声音乐,噱头十足。2K16则由著名导演斯派克李来为游戏的生涯模式编写剧情故事。
这样的跨界合作其实在别的游戏里也能看到,比如如龙系列会请一些当红演员来扮演游戏中的角色,如北野武、小栗旬、藤原龙也等。而小岛秀夫新作《死亡搁浅》也请来热门美剧《行尸走肉》中的弩哥诺曼·瑞杜斯,以及《汉尼拔》中的拔叔麦德斯·米科尔森来扮演其中的重要角色。
所以正是2K的制作人对于游戏细节与优化的不懈追求,对于篮球的热爱(存疑),与时俱进的创新,才造就了今天的2K。
说了这么多,理性的玩家可能也发现了,如果缺少了Live的有力竞争,也不会有2K的今天。其实最近几年,2K的创新速度有了明显下降,年货化导致每年的作品都大同小异,而Live虽然球员动作依然僵硬,但他却在试图通过加入WNBA和街头比赛等元素来丰富游戏内容,新加入的寒霜引擎也非一无是处,游戏的场景营造确实非常真实。
至于这两款游戏的未来怎样,克劳德不得而知,玩家希望看到的还是游戏间的良性竞争,提供更多的选择供玩家挑选。克劳德觉得《NBA 2K》和《NBA live》你追我赶的情景,才是玩家最愿意看到的吧!
至于我自己嘛,当然是要趁着国行《NBA 2K18》首发上市的,抱着国行传奇版本爽玩一个周末啦!至于原因嘛,你们懂的。