京东签到在哪里(京东新人签到在哪里)

目前产品中的签到功能表现形式存在较大差异,有的只是点击签到,有的是周期性签到,有的则包装成游戏化产品。那么如何确定产品是否适合增加“签到”功能呢?

最近很多粉丝提问:最近被签到的设计搞得头大,签到该怎么设计呢?有哪些注意事项呢?

这个问题有些大,我也不好依靠之前的设计经验回答。所以就对市面上主流产品签到功能体验了一番,将自己的心得分享给大家。

主要内容包括:

签到类型分析 用户场景分析 体验设计分析

序言

目前产品中的签到功能表现形式存在较大差异,有的只是点击签到,有的是周期性签到,有的则包装成游戏化产品。但是核心目标是一致的,通过有价奖励(积分、代金币等)或者精神奖励(徽章、称号等),增强用户活跃度和用户粘性,最终实现商业变现。

那么如何确定产品是否适合增加“签到”功能呢?我认为需要从2个维度考虑:

例如作为国民级应用,用户需求高、产品价值大。但是社交产品天然带有极高的用户流量和活跃度。如果增加了签到功能,并不能带给用户利益点,反而有种画蛇添足之嫌。

同样对于工具型产品,例如12306、个人所得税等,虽然对于产品价值很高,但是过强的工具属性,造成了用户目标明确,用户产生需求时才会使用。即使增加了签到功能,也很难唤起用户的使用需求,同时也无法给产品带来商业价值。

一、签到的主要类型

签到发展了这么多年,大致可以分为3种类型。

1. 按钮型签到

此类签到方式更多的应用于工具型产品,例如有道云笔记。签到存在感较低,不太能够对用户产生吸引力,对产品价值也不大。或许只是产品发展初期,提高产品竞争力的一种手段,目前已经并不多见了。

2. 周期型签到

周期型签到应用最广泛,主要是希望通过明确的签到奖励,培养用户习惯。最为常见的是7天为一个周期的签到类型,采用连续签到作为计算规则,在周期内会设置2-3个激励点,激励用户连续签到。大多采用进度条形式,与用户的心智更为匹配,例如:网易严选、喜马拉雅。

此外还有时间范围更长的日历型签到,例如京东领京豆签到。采用月度为签到周期。日历型签到可以给用户带来更加强烈的成就感,或者放大用户的损失感,从而激励用户更强的签到动机。

当然对于用户而言,更长的签到周期意味着更大的困难,用户更容易放弃。所以日历型签到与日期相关,采用累计签到的计算方式。但是为了培养用户习惯,会设置连续签到奖励。

3. 游戏化签到

随着各大平台签到体系的完善,为了凸显签到的差异化,增强吸引力,游戏化签到方式就应运而生了。相比普通的签到方式,游戏化包含了更加丰富的内容和场景,更容易让用户上瘾。对用户而言,也不会有任务般的强迫感,用户体验相对更好。例如淘宝金币庄园、读书的每日一答等。

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