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或许在官媒的多次点赞以及社会各界的中,你已经听说过剧本杀的大名,那么,你知道密室逃脱吗?
相信对于不少人而言,密室逃脱并不是一个陌生的名词,因为在电子游戏界就曾诞生了不少密室逃脱类的解谜游戏,比如吸粉无数的《方块逃脱》系列。
不仅如此,线下实景密室在国内也有着很长时间的发展,虽然晚于桌游,但早于剧本杀,因此也积累了一大批忠实用户,并逐渐向外扩圈。
毫无疑问,近两年线下游戏产业最火的当属剧本杀,但实际上作为当今年轻人的心头好之一,实景密室同样也在稳步前进。据天眼查信息显示,2022年国内仍有560余家新密室逃脱企业成立,是2022年190家的数倍,那么密室逃脱到底是怎么火的?这几年行业又有着怎样的变化?
从电子游戏到线下产业
根据艾媒咨询所发布的《2022中国密室逃脱行业发展现状及用户分析报告》显示,受疫情因素影响,整个密室逃脱产业的市场规模曾小幅收缩。不过随着阴霾散去,预计在2022年产业规模将达到百亿人民币。
百亿的市场规模证明密室逃脱行业的市场价值,不过这个需要通过线下体验的实体游戏产业,最初的起源却与电子游戏有着千丝万缕的联系。
业界普遍认为,如今密室逃脱最初的原型,来源于一款由日本设计师TAKAGISM开发的Flash小游戏《深红色房间》,这也是为什么国内最早的一批密室门店都会带有“TAKAGISM”相关的字样。
随后,美国硅谷的一群程序员由于对推理小说的热爱,将知名推理小说作家阿加莎《东方快车谋杀案》中的场景搬到了现实中,并将其命名为“Origin”,史上第一个真人密室逃脱就此诞生,坊间曾传闻,这个密室因为难度很高,至今仅有23人成功逃脱,后来成为了硅谷的一个景点。
2012年~2013年,嗅到商机的创业者们看到了这个“新玩意儿”的机会,把真人密室逃脱引入到了国内,并且将之进行商业化,也正是在这几年间,密室逃脱开始在国内普及。
最初的密室逃脱在体验上与电子游戏十分相似,核心的玩法逻辑不外乎:找门、找锁、找钥匙,然后逃离房间。一般而言,商家会精心设计3到5个房间,玩家需要在房间中发现、寻找线索,然后将每一个房间逐个击破。
同时,有的商家还会限制时间以增加游戏的难度,甚至还会在店中设置排行榜的机制,吸引更多的玩家挑战。
能够发现,最初的实景密室逃脱的核心游戏性基本在机关上,导致了整体玩法偏硬核,机关解谜占据了主导地位,笔者曾经体验过的硬核实景密室逃脱甚至会设计简单的数学问题,比如等差数列求和,三角函数等,所以吸引的大多也是硬核解谜玩家。
随着行业的发展,实景密室也在逐渐进化。密室的空间逐渐变大,一些大型机械机关开始进入到实景密室中,为了让其能够承载更多数量的玩家,带有一定背景与剧情的主题密室逐渐开始出现,但一房间一关类似箱庭式游戏一般的设计仍旧得到保留。
不过,由于故事与剧情的起承转合,相较于最初的密室,关卡与关卡之间的衔接更为流畅。比如在刚刚进入密室的时候会告诉玩家身份,每过一关玩家都会得到些许下一关中至关重要的道具。