早在1992年,当世界上大多数人都在玩Street Fighter II或Sonic the Hedgehog 2时,汤姆·霍尔(Tom Hall)一直在探索虚拟现实世界。
这位游戏设计师以他对原始《毁灭战士》和《指挥官基恩》的研究而闻名,他领导着id Software的团队,该团队组装了《Wolfenstein 3D》的VR版本。按照霍尔的说法,这是“模糊但有趣”,并且足以激发人们对已经跨越近30年的这一领域的兴趣。
现在,霍尔将这种体验带入了分辨率游戏公司(Resolution Games),该工作室是《愤怒的小鸟VR:猪岛,诱饵!》和《阿克伦:松鼠的攻击》这类游戏背后的VR工作室。。该公司周三宣布,已聘请霍尔担任高级创意总监。
霍尔对《数字趋势》表示:“虚拟现实已经超越了所有技术所经历的’疯狂’阶段。” “现在,真正的工作开始了–作为新媒介,这是什么呢?对于讲故事和为比其他形式的媒体更强大的人们建立有趣的体验,这将如何变得重要?”
Hall说,VR的优势在于其讲故事的能力。而且,该技术的硬件方面的最新进展(例如,将耳机从长而重的绳索播放器上解脱到PC或控制台上等)使它成为了一种更易于使用的技术。
分辨率一直是虚拟现实和增强现实领域的领先公司之一,它押注市场的扩大。首席执行官汤米·帕尔姆(Tommy Palm)表示,目前有7到8款游戏正在制作中(包括最近发布的Blaston),并且它最近还将 Mike Booth(《Left 4 Dead and Counter-Strike:Condition Condition 0》的创建者)添加到了董事会和与公司团队亲身实践。
霍尔说,他还将从事正在进行的游戏以及启动新项目。而且他特别渴望为媒体开辟新的情感领域。
他说:“现在是时候看看我们可以在[VR]中提供什么样的情感体验,除了恐惧和眩晕。” “我喜欢带有角色的游戏。我认为您可以与角色建立个人关系。[VR]实际上是一种未经开发的画面,具有讲故事的潜力,并允许人们以其他方式无法获得的体验。”
尽管虚拟现实和增强现实比以往任何时候都被广泛接受,但这些平台在整个视频游戏领域中仍然相对较小。当Oculus Rift进入市场时,2016年激动人心的气氛已经大大冷却。
Oculus借助Oculus Quest赢得了市场,Oculus Quest是一款不受束缚的轻便耳机,不会引起某些早期用户抱怨的头痛。其他基本面也有所改善。
霍尔说:“ VR处于临界点。” “有相当简单的手动跟踪功能。它已经离开了笨拙的业余爱好者阶段。…现在您可以四处走动,人们进入他们的游戏和商业用途变得更加友好和平易近人。我认为这是一个非常令人兴奋的时刻,VR将会变得更加易于使用。”
他还对可能的非游戏用例感到兴奋,例如他的父亲,几年前因阿尔茨海默氏病去世。霍尔设想了一个场景,他可以通过重新创建他从1940年代开始熟悉的房间或区域来提供一些安慰。他说,这种经历对他父亲而言将是一次巨大的经历。
不过,从事VR游戏与从事《毁灭战士》(Doom)之类的游戏或其他任何传统游戏大不相同。霍尔说,最大的困难是认识到玩家是导演,而开发商则无法控制相机。这使它成为完全不同的讲故事体验。
不过,那不一定是一件坏事。
他说:“这很困难,但它也可以释放出来,因为这是滋生创造力的制约因素。” “您可以使特殊的事情发生。它使您想到新的体验。…而且,作为设计师,这是拥有许多小偷偷摸摸的秘密的好方法。您可以为玩家提供明显的线索,但对于环顾四周和探索的人来说,您可以提供一些不错的奖励。”