将其交给一家小型初创公司,以超越近20亿美元的Quibi交易。Whatifi将移动电影与“选择自己的冒险”互动性联系在一起,类似于Netflix的《黑镜:班德斯纳奇 和Minecraft故事模式》。所有这些都源于一种社交体验,您可以在其中与您的朋友一起观看,聊天,看电影,并就每一个关键的情节决定轮询党派。
通过专注于交互性,今天在iPhone上推出的 Whatifi可以使您在手机上观看视频成为一种积极的体验。这更像是玩一个精心制作的叙事游戏,例如Telltale的《行尸走肉》 或《生命是奇怪的》,而不是在沙发上看电视时表现平平的替代品。这就是它可能在其他移动视频初创企业失败的地方成功的主要原因。
创始人Jaanus Juss和Hardi Meybaum首先探索了与现场剧场的互动式讲故事,他们在那里开发了一种使听众通过桌边设备进行提示音的方法。他们最终意识到,他们可以通过智能手机复制这种体验,在这里,一群朋友可以聚在一起讨论情节线和故事的方向。
我会在前面先说:交互式故事讲述的标志有点。我真的很喜欢Telltale的游戏和Life is Strange 系列。虽然Bandersnatch 有点夸张,但我仍然喜欢控制自己的《 黑镜》剧集。因此,当我发现自己立即全神贯注于我的第一个Whatifi体验《如死如焚》时,并没有感到惊讶。
从醉酒之夜开始,几个兄弟迅速转向了超自然的幻想,让人想起了出色的Showtime系列的“ Dead Like Me”。您走进了濒临死亡的角色的鞋子,他们回到生者之地的唯一途径就是听从一些鬼魂的劝告。一切都令人着迷,我几乎没有注意到我盯着垂直视频看了几分钟,这种方向使得做出叙事选择变得更加容易。
在影片的关键时刻,您可以向上或向下滑动来选择两种结果之一。如果您正在使用Whatifi的观看聚会功能与朋友一起观看,则这些决定将一起轮询。如果大家不同意,您将被迫与朋友争论,直到达成共识。在预览期间,我无法尝试社交体验,但可以想象一下,对于某些选择存在争议。在不知不觉中,我花了45分钟探索《死者复活》中的多条路径。
一旦到达Whatifi中故事的结尾,您就可以轻松地重新启动体验并跳到决策点以解锁更多结局。该服务在发布时只有两部电影:《决策的解剖》和《死了》,但它们总共有80多个结局和30个小时的视频可供观看。因此,即使一次播放可能需要10到15分钟,但仍有大量重播价值。当Whatifi免费发布时,创始人告诉我他们最终可以引入一个模型,在这里您可以支付更多费用来解锁更多的结局。
就个人而言,我迫不及待地想重新进入应用程序以查看更多路径。与看到更多Quibi节目相比,我比以前更兴奋地探索Whatifi的可能性,并花一些时间与朋友们一起观看。这也有助于交互式电影的精心编写和制作。 从一开始,我就参与了《死者复活》中的角色,并且每个播放过程都揭示了更多的深度和细节。
比起Quibi,我更高兴看到电影制片人如何利用Whatifi的技术。该公司还将在今天推出Whatifi Studios,这是一个用于制作交互式手机电影的平台,并且正在启动一个竞赛,以吸引更多的作家和导演。Quibi让我认为移动视频本质上是毫无意义的-观看只能在最小屏幕上访问的中间内容有什么价值?但是通过将其转化为积极的体验,Whatifi证明了移动视频毕竟占有一席之地。