VR游戏中的非礼事件会否令女性却步

你的身体在哪?这个问题似乎简单不过,你可能会指着自己的身体回答︰「就在这儿啊!」但对我们的大脑而言,身体的边界其实甚具弹性。

例如科学家就发现所谓的「橡胶手幻觉」(rubber hand illusion)︰在实验中,参与者把一只手放上枱面,但那只手被纸板挡着视线,参与者只能见到旁边一只橡胶製假手。然后实验人手以同一节奏轻扫参与者的手及假手相同部位,过一会之后,参与者会不自觉把假手视作身体一部份。

早前甚至有研究显示,在橡胶手幻觉产生期间,参与者的大脑甚至较没準备好传送讯息至真正的手。这类「身体转移幻觉」(body transfer illusion)在虚拟实境(VR)中并不罕见,甚至令我们更容易控制游戏角色。

虚拟实境初体验

近日一名作家Jordan Belamire(化名),就撰文讲述了她在虚拟实境中被非礼的经验,她更指事前没想过这事可能发生,可是发生了。

Belamire在文中表示,她跟丈夫在探访亲戚时,尝试使用HTC的虚拟实境系统。她先试玩一个叫做QuiVr的游戏,在虚拟实境中慢慢走路,当她走到边缘,望「下去」是有百呎的高空时,感到非常害怕。直到她合上眼「走出去」,才发现自己能在(虚拟的)半空中行走,感觉像成为上帝一样。

数分钟后,她再开一个新游戏,并进入多人模式,其他玩家会实时在同一场境中出现,每人看起来都一样︰是一个悬浮的头盔、两只凌空的手——其中一只手持长弓。在这个游戏中,Belamire在射丧尸,旁边有位帐号叫BigBro442的玩家。

没有身体的非礼

BigBro442能听到Belamire的声音,知道她是女性——除此以外,在虚拟实境中无可能得知此事。突然,在等待下一波攻击时,BigBro442的头盔对着她,那只「浮手」轻向她那虚拟实境中不存在的身体,然后开始搓她的胸部。她立即大叫︰「停止」,并出于尴尬及荒谬而笑出来。

接下来,BigBro442就一直追着Belamire,无论她在虚拟实境中走到哪儿,他都紧随并继续那虚拟的非礼——在她的丈夫及亲戚面前。她开始变得愤怒及沮丧,起初她的丈夫及亲戚都在笑,毕竟外人看起来情境滑稽之余,亦不会感到真实。

但Belamire提醒读者,当她一开始进入游戏时,走了一段路后便感到那虚拟的百呎高空非常真实,而那虚拟的非礼亦然。她强调︰「当然,你并非真的俾人摸了,就像你不是真的离地百呎,但仍然感到非常害怕。」

女性止步?

由于不及BigBro442那么有经验,她无法逃离他,只要每一轮丧尸攻击完,就会开始被BigBro442虚拟地非礼。最终Belamire把装置除下,回到她熟悉的房间中。

她问自己「刚才发生甚么事?」,答案是︰她在多人游戏中,没有连续3分钟不曾被虚拟地非礼。更甚者这感觉真实,她感到被侵犯。Belamire认为对于未曾试过虚拟实境的人,这事听起来很荒谬,但她强调,如果你曾在虚拟实境感受恐惧——例如百呎高空——就会开始明白。

最后,Belamire带出一个问题︰当虚拟实境变得越来越真实,我们如何判断「滋骚」和「真正侵犯」的界线?她认为,最终我们将需要为虚拟实境订制规则,否则那只会成为排除女性的空间——即使女性可以参与,类似的经验会令她们不再回去。

当然,解决方法不一定是增加规则,否则又会有「谁来监管」的问题,但游戏製造商也应该考虑Belamire的担忧,研究如何新增功能、机制去消除类似情况。

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资料来源︰

Extending the self: some cold truths on body ownership (The Conversation) ‘Rubber hand illusion’ reveals how the brain understands the body (The Guardian) My first virtual reality groping (Mic) She’s been sexually assaulted 3 times–once in virtual reality (CNN Money)

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