LKA是Martha is Dead的开发商,最近在《 PlayStation Magazine》上发表了讲话,并提出了PS5在硬件升级时将为低分辨率游戏提供的一些好处。工作室负责人Luca Dalco特别提到了使用ldquo;令人难以置信的纹理像素密度rdquo;的功能。
这是我们一直在等待的视觉能力最重要的进步之一。为了在PS4上尽可能使用最高分辨率的纹理,我们做了很多工作。尽管如此,PS5仍使我们能够使用令人难以置信的texel密度,最高可达4096px / m ndash;这意味着在更高的分辨率下,视觉效果也将得到充分的细化。
用外行的术语来说,纹理元素(纹理元素或纹理像素)是组成3D对象的纹理图形。为了避免进入杂草并使之混乱,它足够相似,因此您可以有效地将其视为像素(但是如果您真的很好奇,它们与游戏开发人员会有很大不同)。
Dalco还表示,ldquo;玛莎死了rdquo;正在借助即将到来的技术来争取照片逼真度。
据我们目前所知,PlayStation 5能够达到8K分辨率,是4K图像分辨率的四倍。与微软相反,索尼在PS5细节方面已经将卡贴近自己的胸口了几个月。在马克middot;塞尔尼(Mark Cerny)在几次采访中与《连线》杂志交谈时,我们对PlayStation 5的了解还不多。我们甚至不知道它会是什么样。