玩家在变形金刚手机游戏中花费了近20万加元

对于智能手机用户来说,花钱购买免费的手机游戏并不少见,但这个故事可能只是锦上添花。

在最近在澳大利亚墨尔本举行的Game Connect亚太会议上,发行商Yodo1谈到了其手机游戏的货币化。 最值得注意的是,该公司透露,一名玩家在其免费战略游戏《变形金刚:地球大战》中花费了惊人的150,000美元(约合198,000加元)。

Yodo1没有透露播放器上的任何数据,因此尚不清楚它们可能属于哪些人口统计数据。 尽管这可能是近期内存中大量玩家应用程序内支出的最重要案例,但远非唯一的案例。 去年,一名澳大利亚玩家承认在《变形金刚:地球大战》中花费了50,000澳元(合46,000加元)。 同时,最近发现一位Runescape玩家在免费的MMORPG中花费了约$ 90,000 AUD($ 80,000 CAD)。 这也不是免费游戏的专有问题。

2017年,一位BioWare Montreal开发人员透露,玩家在BioWare Edmonton制造的 Mass Effect 3中花费了15,000美元(19,800加元)。 积极进取的游戏内货币化的批评者经常援引此类情况,要求对商业行为进行监管。

一些专家认为,他们如何诱使具有上瘾性格的人花费大量金钱。 在Game Connect峰会上,Yodo1透露了它创建的基于ianto AI的系统,该系统可以分析玩家的习惯,看谁可能成为大手笔。 同时,像EA 这样的游戏公司也为战利品盒之类的微交易辩护,甚至说人们喜欢它们的随机性。 就其本身而言,大多数发行商-包括PlayStation,Xbox和任天堂的“三巨头”- 都同意披露战利品盒的可能性,以求更加透明。

同时,自2017年12月起,苹果要求这些赔率在App Store游戏中列出,而Google的Play商店于今年5月开始这样做。 但是,目前没有任何限制游戏内支出的广泛系统。 Yodo1的首席执行官Henry Fong 在向澳大利亚Kotaku讲话时指出,监管是不可避免的,但是公司需要合作以确保其得到良好实施。 “我们需要与监管机构合作,以确保它们具有整个行业的背景,并且任何法规都可以按预期工作,并且不会偶然破坏其他因素。”

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