一位谷歌高管表示,该公司预计其Stadia游戏流媒体服务将在不久的将来超越本地游戏硬件。 Stadia副总裁兼工程负责人Majd Bakar 在《边缘》杂志第338期中接受采访时说,由于云技术的飞速发展,流媒体服务将很快超过硬件。 “最终,我们认为在一两年内我们将拥有比本地游戏更快运行的游戏,并且它们在云中的响应速度将比本地游戏快得多,而无论本地计算机的功能如何,” Bakar说。
Bakar说,Stadia将采用的一个技巧是“负等待时间”,该服务可以实时广泛地工作以减轻播放器和服务器之间的延迟。实际上,这意味着Stadia可能会迅速提高帧速率以减少延迟,甚至预测玩家可能按下的按钮并相应地为该输入做准备。 确实,Stadia流的好处之一是该服务可以处理云中所有繁重的计算,甚至可以在低成本硬件上玩游戏。
谷歌也在云计算上大举投资,这家科技巨头承诺仅在2019年就投入130亿美元(约合173亿加元)用于数据中心等基础设施建设。 另一方面,诸如控制台或PC之类的本地硬件允许本地播放游戏,因此避免了许多由于播放游戏流而引起的与连接相关的问题。此外,即使Stadia也可以绕开这些障碍,游戏流媒体却可以在短时间内吞噬大量数据。 6月, PC Gamer估计,在以其最大4K / 60fps设置播放Stadia的短短65个小时内,可以消耗多达1 TB的互联网。当然,这并不影响某人肯定会以其他方式使用数据的方式,例如常规的互联网浏览,Netflix流媒体和移动应用程序更新。 Stadia将如何与普通消费者竞争,还有待观察,但就目前而言,该服务将于11月某个时候在加拿大和其他13个/地区推出。