可以肯定地说,Elden Ring是硬核游戏圈中最受期待的游戏之一。这也不是毫无根据的炒作,因为工作室 FromSoftware 通过《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《只狼:影逝二度》等游戏赢得了铁杆观众,这些游戏因其出色的游戏机制和近乎无情的残酷游戏玩法而受到称赞。这是一款让我非常兴奋的游戏——但我希望其他人也能如此。
我对重述每次基于具有挑战性的难度的游戏发布时都会重新出现的陈旧论点不感兴趣。相反,我想强调 FromSoftware 可以保持其艺术视野完好无损,并且仍然提供有意义的可访问性选项。
在某种程度上,整个行业在这方面做得越来越好。我很少看到没有色盲选项或字幕大小设置的大型 AAA 游戏发布,但还有很多事情可以做,这些选项在基于通过困难的对抗提供有益体验的游戏中特别有意义。
特别是,我会提到 Gears 5和The Last of Us Part 2中提供可访问性选项的大型游戏的典型例子。仅在基础之上的几件事将是一个好的开始,例如为那些视力较差的人提供音频提示,这些提示可能会错过并且无法对具有令人难以置信的小窗口的特定动画做出反应,或者另一方面,为玩家提供小视觉图标很难听懂,所以他们在与开发人员准备的不同怪物、龙和半神战斗时从不觉得自己处于劣势。
FromSoftware 有一些最出色的游戏设计师,所以我相信他们可以找出不同的选择,让那些不满足相同身体需求的人仍然享受游戏。
我希望看到尽可能多的人玩 Elden Ring,包括那些过去几年可能对接近这个工作室的游戏持谨慎态度的残疾玩家。他们应该被视为与已经在 FromSoftware 受众中的其他人一样。唯一可能发生的方法是为他们提供特定的选项。
从主题上讲,将这款游戏作为包容性的起点也很有意义。虽然揭示预告片清楚地表明 Elden Ring 正在借鉴多款游戏过去的影响,尤其是黑暗之魂 3 和 Sekiro:Shadows Die Twice,但它也是新事物。一个供玩家探索的世界的新起点,一个部分由冰与火之歌作者 George RR Martin 编写的世界,无疑会吸引许多好奇的新人。这是尽可能受欢迎的最佳时机。
有许多经常被过度使用的模因短语被“Soulsborne”人群(包括我自己)热切接受,例如 Git Gud 和 Jolly Cooperation。特别是后者是比赛的口号,因为资深玩家帮助指导新人。随着四人合作模式被确认为 Elden Ring 的一部分,除非在这个令人兴奋的新世界中包含尽可能多的玩家,否则我们将无法实现真正的快乐合作。