虚拟现实在2016年似乎是对未来的疯狂品味,当时出现了一波耳机。今天,它更像是正在进行的工作。你现在可以购买很多非常好的VR耳机。是否需要是另一回事。根据谁你问,VR是要么 活着 和 好 (和 可能只是帮助你保持健康),它是 死了,死了,死了,或者,至少是, 一个承诺仍然没有兑现。既然你正在读这篇文章,我猜你要么属于第一类,要么寻找新的生命迹象。
VR仍在不断发展,最终可能会让我们更加震惊:完全独立的耳机已经存在,比如 Oculus Quest,而且它们非常棒。有些耳机也有眼动追踪。完全独立的,独立的系统看起来像未来,但低成本,轻巧的设备也可以直接插入手机。未来可能会有更多VR,或者VR可能永远不会成为未来。但是现在你可以在VR中做一些令人惊奇的事情,以及一些值得考虑的新VR头戴式耳机。
虚拟现实头盔进来几个不同的形式:有便宜的,与您的手机的工作原理,以及需要功能强大的PC或那些 游戏 控制台和一些空间来移动。在它们之间是独立的耳机,无线,不需要任何额外的外部硬件运行。
所以,在2019年,你做什么?我的建议是:不要花很多钱,为你的硬件买些东西。
没有别的需要400美元,Oculus Quest可以在任何地方提供游戏和主动体验,并且具有独立的跟踪和全动态六自由度(6DoF)控制器,振动也可以跟踪手指移动:它们是相同的控制器你得到PC所需的Oculus Rift。Quest拥有令人惊讶的高分辨率显示屏和内置扬声器,应用程序可以直接下载到耳机的板载存储设备上。Quest使用的移动高通Snapdragon 835处理器可能听起来并不强大,但它可以很好地播放Beat Saber,Moss和SuperHot VR等游戏。它让我想起了Nintendo Switch的多功能性和趣味性,只需几秒钟即可启动。它也非常适合眼镜。
好:独立,无线,伟大的控制器,舒适的设计。
不好:更有限的应用程序库,与大型Windows /移动软件生态系统不兼容。
索尼三年前的VR耳机仍然是唯一一款适用于游戏机的耳机,而且它出奇的好。更好的是,它经常以低至200美元的价格出售(有时也会投入游戏)。索尼已经推出(并将继续提供)许多优秀的PSVR游戏,其中许多都是独家游戏。您只需要一台PlayStation 4 即可开始游戏。(这里列出了一些好的游戏。)
好: 很棒的游戏支持,更低的价格,适用于许多PS4游戏控制器,如DualShock和Move。
不好:分辨率较低并不是最先进的; 索尼还没有制造出与竞争对手相匹敌的伟大VR控制器。
Oculus Rift S是对2016款Rift PC耳机的改进,增加了过时的功能,如更高分辨率的显示屏(每只眼睛1,280×1,440)和通过耳机中镶嵌的五个摄像头进行的独立房间跟踪。不再需要外部摄像头或传感器,使Rift S更容易随意使用。
Oculus的游戏和应用程序集合非常出色,Oculus Store很容易为初次使用者浏览(比有时令人困惑的Steam VR布局更容易)。耳机内跟踪并不总是像HTC Vive和Valve Index上的类似全息甲板的房间跟踪一样无缝或大规模,但不需要安装任何额外的硬件(就像微软的VR耳机一样)是一个巨大的帮助。它仍然使用连接到PC的电缆,但至少有一根电缆非常紧凑。
好:合理的全价; 清晰的显示; 耳机内房间跟踪; 非常好的控制器。
不好:笨重的耳机不是很便携; 无法像一些Microsoft Windows VR耳机一样翻转。
Valve的新耳机可能是今年最有趣的PC VR,仅仅是因为它的花哨的新控制器。Valve的“关节”控制器是压力敏感的,可以跟踪所有五个手指,使它们几乎像手套。目前还没有多少应用能够充分利用它们,但Valve的硬件与HTC Vive混合兼容,HTC Vive也是基于Steam VR构建的。索引耳机具有出色的音频和略高于平均值的视野。
由于索引使用与HTC Vive相同的房间跟踪传感器盒,因此现有的Vive所有者可能不需要完整(且昂贵)的索引硬件集。而且,你需要在房间里设置那些小盒子,你还需要用一根长电缆连接到你的电脑。它不像Oculus的Rift S那样独立,它可以使用耳机内摄像头或微软的Windows VR耳机跟踪房间。而且,它绝对不是无线的。
好:惊人的未来主义控制器,高品质耳机,与Vive硬件配合使用。
不好:价格昂贵,需要房间设置和网络线缆。
为了帮助处理VR耳机的空间和计算机要求以及高昂的成本,微软 与其PC合作伙伴共同开发了 Windows Mixed Reality耳机。WMR耳机使用所谓的内向外跟踪,因此您无需为运动跟踪设置相机传感器。 它们起价大约200美元,而且它们大部分都具有相同的功能。600美元的Reverb耳机价格更贵,但拥有更高分辨率的显示屏(每只眼睛2,160×2,160)和紧凑,舒适的感觉。它不会像早期的一些Windows VR耳机一样翻转,但如果你想以更高的分辨率看到3D物体和纹理,这可能是你的最佳选择。或者,如果你是一个认真的专业VR创建者,你可能更喜欢HTC Vive Pro 因为它具有更大规模的房间跟踪精度,但它并不那么紧凑或方便。
好:高分辨率显示,更小,更轻的设计,内置跟踪。
坏:没有翻盖遮阳板。
HTC的Steam VR兼容Vive可与Valve Index使用相同的应用程序库,如果您对创建或探索它们感兴趣,可以提供类似全屋模式的全景室体验。专业人士倾向于使用Vive硬件,因为它具有灵活性和跟踪更大区域运动的能力。
HTC 在2018年推出售价799美元的 Vive Pro耳机,显示分辨率提高了78%(2,800×1,600;或每只眼睛1,400×1,600),还有一个 无线适配器,以及带眼动追踪的更昂贵的版本。
这对于寻找大量硬件选项的任何PC VR用户或希望创建基于位置的体验的选择仍然有意义 – 但也考虑Valve Index和Vive Pro。
Go基本上就像使用手机耳机,但不使用手机。考虑到内置的所有内容,它相对便宜200美元,它包括一个控制器。内部显示器看起来很清晰,内置扬声器具有令人信服的空间音频。你不能像Oculus Quest一样四处走动,但对于视频和简单的体验,Go仍然可以正常工作。
基本上是一款更好的裸机Cardboard版本,Daydream View佩戴舒适, 适用于各种新旧Android手机,其兼容应用程序列表不断增长,售价60美元,价格实惠。它还有一个控制器,可以快速导航。
Gear VR的最大缺点是它只适用于三星手机。如果你有其中一个,这就是耳机。与Daydream View一样,Gear VR配备了导航和游戏控制器。Oculus为Gear VR的软件和应用程序提供支持,带来了大量兼容的应用程序。