布莱克萨德是一部长期运行的图画小说系列,通过黑色探测窗口涵盖了一些重要的主题。它坐落于20世纪50年代,随后是硬汉John Blacksad,每本书都集中在一个新案例上。这是我最喜欢的系列之一,但总有一个问题:它还不够。
第一本书于2000年发行,第五本书于2014年出版,第六本书将在多年延迟后“很快”出版。当一个Blacksad视频游戏宣布一个全新的故事被宣布时,我的兴奋是显而易见的。在今天玩了45分钟的Blacksad:Under The Skin之后,我仍然很兴奋。
布莱克萨德是纯粹的黑色,充满了和罪犯,烟雾和酒,并以第一人称叙述画外音为背景。书中没有人,人物的物种反映了他们在社会中的个性和角色。故事的明星是约翰布莱克萨德,一个顽固的黑猫,坚忍的斯米尔诺夫是德国牧羊犬,而黑社会类型往往被描绘为蜥蜴。
这些小说因其令人惊叹的艺术而立即被认出,这些艺术将水彩与现实主义相结合,并为他们的许多拟人化的动物角色而混合。将其翻译成三维视频游戏并不容易。说实话,我并没有大肆迷恋开发人员所追求的风格。这对我的口味来说有点太干净了,就像许多3D辛普森一家游戏未能传达2D动画的魅力一样。
话虽如此,西班牙开发商Pendulo Studios的团队(你可能知道00年代早期的Runaway冒险游戏)对角色模型做了令人钦佩的工作,游戏确实通过声音传达了书籍的情绪。颜色;有一个适当柔和的调色板和不断得分的爵士音符吸引你进入这个世界。配音也非常直接 – 当你在制作一部时代的片段时,很容易过度戏剧化。
Pendulo将Under the Skin描述为“冒险调查”游戏。这就是点击式冒险的现代诠释,控制与直到黎明一样,3D环境和轨道上的摄像头设置了戏剧性的角度。
你会花大部分时间来寻找线索或谈话。就像直到黎明一样,你可以通过简单的按键操作来与对象进行交互,而使用QTE处理更多面向动作的序列。对话就像你期望的那样发挥作用:为一些可以帮助你解决问题的论述选择正确的对话选择。“cat sense”中还有一个额外的层,它允许您在谈话中使用您的猫眼和耳朵,然后转换为其他对话树。然而,在我的短暂游戏中,我觉得我已经习惯了这种感觉:在一次谈话中我被困在一个循环中,直到我用猫的感觉推断出一个角色的国籍。这让我觉得因为没有早点使用它而感到愚蠢,而不是像一个黑色的黑色。
你收集的线索和观察结果可以用到“演绎系统”,在这里你可以将你的证据联系起来,提出新的理论,开辟新的探索线。例如,当我闯入他的储物柜时注意到一个角色变得不合理地生气,再加上他在我早些时候询问过他时所说的话,加起来表明他有什么可隐藏的东西。对于游戏来说,这不是开创性的东西,但它是一种巧妙的组织方式,必将成为一个巨大的线索和红色鲱鱼库。
你在Under the Skin中所做的一切几乎都会对你的角色产生道德影响。菜单中有一个名为“Your Blacksad”的部分,可以实时显示您的角色特征。跟踪了14个特征,显示在7个图表中。这需要很多东西。你是煮熟的还是敏感的?坚决还是谨慎?直立还是务实?Pendulo说游戏有六个潜在的结局,你如何玩将决定你看到的。目前尚不清楚你的决定会对个人故事节拍产生多大影响,但至少会有一些你会遇到的后果。在我的简短的游戏中,我做出了一个毫不含糊的美德决定,搞砸了某人的婚姻。几个场景后,那个人用棒球棒欢快地打我。
在游戏11月5日的多平台发布之前,开发人员需要解决很多问题。有一些janky相机工作,尤其是应该是缓慢平滑的平底锅,但更令人担忧的是一些令人愤怒的调查提示。在一个案例中,我来回走动我的角色超过一分钟,试图在桌面上点亮正确的按钮提示。这样的东西在游戏展示中是可以原谅的,但是如果在游戏结束之前没有修复它会破坏你的体验。
制作出色的游戏非常困难。如果没有它感觉像一个hammy的模板,那就更难钉上黑色。我非常希望Blacksad的开发者:Under The Skin可以做到这两件事。如果他们这样做,也许它会说服更多人阅读小说,作者可以更快地制作它们。因为我真的不想等下五年。