版本现在包括iOS支持并且可以在使用JavaScript的Web浏览器

在发布其第一版LiquidFun(一个C ++ 2D刚体物理库,可以使开发人员更轻松地向游戏中添加逼真的物理)的七个月后,Google宣布了其第三款也是最新的改进版本,该版本现在包括iOS支持并且可以在使用JavaScript的Web浏览器。

Google的Fun Propulsion Labs的Jason Sanmiya于7月17日在Google Open Source Blog上发布了新的开源LiquidFun库1.1版。根据eWEEK的一份报告,Google 在2013年12月宣布LiquidDun 为0.9版。

Sanmiya写道,最新版本与原始版本一样,将粒子模拟添加到了较早的Box2D引擎中,并且可以用作Box2D的直接替代品。“如果您的程序是用C ++,Java或JavaScript编写的,则可以轻松使用LiquidFun。”

他写道,通过使用Emscripten将LiquidFun转换为JavaScript,LiquidFun的1.1版获得了在Web浏览器中运行的能力。此外,他写道,新版本获得了iOS的官方支持。

Sanmiya补充说,在新版本中,LiquidFun的粒子模拟也进行了优化,以提高其在ARM处理器上的性能。还包括其他改进。“我们稳定了仿真,修复了错误,并添加了一些很酷的新功能,其中包括一个自动将粒子组拆分为多个不相交的粒子组的功能。”

他写道,最新版本中还包括Google的两个基于物理学的开源游戏,目前可在Play商店购买。游戏是VoltAir,其中包括“引人注目的物理系统,足够的速度和动作,以及有趣的拼图”,LiquidFun Paint可以使用户“创造动感,震撼和愉悦的艺术”。

第二版pf LiquidFun 1.0版于2014年3月首次亮相。有关LiquidFun粒子模拟工作原理的更多详细信息,可以在专门设置该项目详细信息的Inside LiquidFun内部网站中找到。

使用LiquidFun,游戏开发人员可以在他们的游戏中添加粒子模拟,运动和其他功能。

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