Xbox游戏Pass如何解放了联盟让Gears成为PC的战术

《Gears strategies》将于4月28日在Windows 10、Xbox Game Pass和Steam上发布。本周,主持人杰夫·格拉布(Jeff Grubb)与游戏联盟运营总监迈克·克伦普(Mike Crump)和Xbox营销总经理本·德克尔(Ben Decker)就游戏的发布进行了交谈。作为对话的一部分,Decker和Crump也谈到了Game Pass对设计、开发和商业模式的影响。加入我们,好吗?

Gears的战术和标签上说的一样。它采用了经典的战争装备设置,并将其插入战术,回合制游戏。而且很合适。Gears教会了很多人如何战略性地使用掩体,这种思想很好地应用到了战略领域。

在与德克尔和克伦普的谈话中,他们明确表示这款游戏的存在部分是因为Xbox game Pass。与netflix类似的订阅服务提供了一些创作空间,并赋予创作者冒险的能力——尤其是对于第一方的微软工作室。而不是仅仅考虑创造能够出售单位的游戏,联盟能够创造一些能够扩展《Gears》宇宙范围的内容。这就是为什么这款游戏能够在同一天同时面向PC和Steam发行。

“玩家应该能够在任何地方玩我们的游戏,”克伦普说。“我们希望在我们所处的任何平台上与他们取得联系。”

以上:齿轮战术特点全齿轮世界的故事。

但是即使Gears的战术已经在Steam上发布,联盟也并不担心它会登上排行榜首位。

克伦普说:“我们有一定的预期,我们将根据销量来衡量。”“但Game Pass只是让我们从必须完全依赖这些指标去获得成功中解放出来。但当我们决定是否要制作一款游戏时。很高兴有这些不同的成功的指标,而不是绑定到一个衡量你出售一定数量的单位在一定的价格水平的,因为我认为它真的让我们承担风险,尝试的事情我们不可能。”

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