索尼的Dual Shock是一个很好的控制器。在过去的几十年里,它的艾美奖获奖设计几乎没有改变。它有一系列的小改进,直到Dual Shock4增加了一个触摸屏,一些花哨的灯光和一个更扣人心弦的纹理。但事情已经开始了。Play Station最大的竞争对手Xbox拥有顶级游戏玩家的高端控制器,而来自SCU FF和Hori的昂贵的第三方选择证明了PS4有更好的玩法。
输入一个没有想象力的名为BackButton的附件,目的是给你六岁的Dual Shock4一些新的技巧。但只有几个。
附件是一个30美元的附加到您现有的控制器,其中循环冲动-购买领土。但是这个外设的外设是做什么的??
它通过3.5mm耳机端口插入Dual Shock4-在后面的按钮附件上有一个耳机端口,所以它仍然与耳机和PSVR一起工作-并直接工作在蝙蝠上。
集成的OLED屏幕听起来比它更壮观-只是一个单色读出,在那里你可以分辨哪些按钮是映射的。按下它点亮当前设置,再次按下它循环到下一个按钮配置文件(您可以有多达三个),并长按它重新分配键。
为什么在这个东西上包括OLED显示器,因为它试图赶上SCUF控制器或Xbox的著名的,但昂贵的精英控制器?有办法对付这种疯狂。包含意味着Dual Shock4(加上外围设备)可以与它已经兼容的任何东西一起工作,无论是PC还是Android手机。所有的“菜单”都在那里,内置。话虽如此,我不知道索尼为什么不把它放在前面。是的,你不需要看太多,但你需要在某个时候看它。
触发器本身是敏感的,具有非常浅的旅行。他们感觉比我现有的DS4控制器的L1/R1密钥要高得多,这不需要太多的敲打。现在,这就是我们对Play Station5的下一代控制器的期望吗?索尼已经承诺了触发按钮的触觉反馈,这将指向更精细的触发键。如果他们会有这种感觉,我很兴奋。不过,索尼可能会放弃笨重的OLED读数。我相信,对于Dual Shock5,还有更优雅的解决方案。
那么你要重新绘制哪些按钮呢?对你们很多人来说,这将是L3和R3,AKA最糟糕的按钮。在紧要关头踩下类似的棍子是一个灾难的良方,当你打算冲刺时会导致近战攻击,而当你犯错误时往往会迫在眉睫。在很多游戏中,按住L3已经成为事实上的冲刺按钮。
需要快速反应和组合输入的游戏从新的外围设备中获益最多。在Overwatch中,一个更敏感的触发手指是一个受欢迎的添加,但我发现,当使用两对L和R按钮时,除了新的触发器外,我的手指还会重叠。有时有点抽筋。
另一个从按钮灵活性中获益的游戏是Sekiro。我不仅可以在不依赖锁定视图的情况下移动,而且我可以在没有任何手指交通堵塞的情况下跳跃和躲闪。这就是为什么一群充满激情的玩家对蒸汽的控制者发誓。RIP。
任何类型的控制器从库存变化,我想要更多的定制。第三方控制器最好的做法往往是加入涡轮增压器,在涡轮增压器中,按下按钮(或通过一个选项循环)提供了快速的火力输入,比大多数凡人所能达到的速度要快得多。这是完美的东西,粉碎RPG迷你游戏或充电完成动作。我能理解为什么它不在这里-这是欺骗-但我会欢迎更多的定制。也许多按钮输入,就像一个按钮同时复制正方形和三角形?似乎错过了机会。
作为一个健全的游戏玩家,我无法测试的是可访问性因素,这里。对于任何手部控制有问题的人来说,增加大桨或将任何按钮移植到更容易到达的位置,都可能是一个字面上的游戏改变。微软已经采纳了这一理念,并将其运行得更进一步,但索尼正朝着这一方向前进是件好事,即使它并不完全处于一个全新的控制器的规模。
不过,值得称赞的是,BackButton做了一个相对便宜的升级,价格为30美元。相比之下,以专业玩家为目标的SCUF Vantage2价格约为200美元。如果你是一个中高级游戏玩家,索尼的新周边可能是完美的适合。对我们其他人来说,这很可能是对Dual Shock未来的一种体验。附件将于下周1月23日上市。