2016年微软发布了Hololens,在那个虚拟现实设备风头正劲的时代,微软却点亮了混合现实的科技树。在此之前产业没有谁能让一个独立设备集成空间定位、投射显示以及对应的处理能力,而Hololens成功地摆脱了线缆,完成了这个任务。
Hololens发布时展示的游戏应用瞬间击中了用户痛点,很多玩家开始憧憬全新的AR体验。但Hololens对个人用户来说确实是一个超前的设备,至少5000美元的价格无法让它进入主流消费市场。三年多以后,在MWC 2019微软让CEO Satya Nadella亲自开场发布了Hololens 2,这一次它带来了什么惊喜呢?
Hololens 是什么
一句话总结,Hololens是一个真实量产的混合现实交互设备。
什么是混合现实?像很多AR眼镜已经宣称自己是混合现实设备,但它们能做的只是在使用者眼前展示一个漂在空中的小屏幕,把显示设备内置到了眼镜里,与现实世界并没有关联。真正的混合现实,应该让用户在真实世界看到无缝叠加的虚拟影像,甚至可能无法分辨哪些是物理存在,哪些是设备叠加显示上去的。Hololens已经开始做到这一点了,虽然还不完美。
相比被动地等待用户操作的键盘、鼠标或者触摸屏,Hololens使用各种传感器主动地收集环境和操作信息,实现输入。
视频演示要比抽象的文字解说更容易让人理解Hololens的能力:
要在我们看到的真实世界上叠加显示内容,肯定需要设备能够感知、测量和理解环境。Hololens通过3D摄像头、深度传感器、陀螺仪以及麦克风等传感器的组合,完成对环境和使用者行为的捕捉,这样的能力是以前的计算设备从未具备的。
有了视觉能力,Hololens识别操作者的手势和姿态也就顺理成章了。同时第二代Holoelns加入了眼球跟踪能力,可以精确地感知使用者在注视什么位置,实现更自然便捷的互动。不需要特殊设备,人的眼神和手就成了最方便并且符合直觉的输入设备。
Hololens的输出方式依然是声音和影像。和显示器不同的是,影像直接投射到使用者眼中,并没有一个屏幕挂在眼镜片上。微软没有关于Hololens 2成像原理的官方说明,从网站公布的信息来看,它应该是使用了激光扫描成像结合波导(wave guide)显示设备,把影像光线直接投射到使用者眼中。
通过使用移动级别的ARM处理器(来自高通)和定制的全息图像芯片,Hololens可以不需要网络和连线,仅仅依靠自己的计算能力完成空间定位、实时3D图像渲染、手势和语音识别。相比需要背包或者电缆的VR设备,Hololens更加轻便简洁方面更具实用性;相比其他独立的AR设备,Hololens的定位、互动和运算能力又更强。环顾市场,似乎还没有像Hololens一样能够量产化的混合现实设备与之竞争。
Hololens干什么用?
发布第一代的时候,相信绝大多数人都被它运行混合现实版《我的世界》游戏(Mincraft)所惊艳了。我体验第一代Hololens的时候也玩过一个多人互相发火球对战的小游戏。但到了第二代产品,微软已经很明确地把它定位成为一个生产力工具——价格为3500美元起的设备商业应用中更有前景。
所以近期不要指望Hololens 2代能玩游戏(在发布会上倒是有Epic游戏公司的到场支持,玩家可以期望一下),它更可能会出现在工厂、工地或者大企业的办公室,用来提高工作效率、解放人力。在MWC展会现场,微软向公众展示了与合作伙伴共同开发的一批商业应用方案,包括医疗、工厂、建筑等场景,并不包括游戏、办公这样的个人应用。
华硕顽石热血版YX570U相信很多人都有了解,这款产品采用酷睿低压处理器+GTX1050显卡的配置组合,相比游戏本拥有更加时尚内敛的外观设计,只不过堪比游戏本的售价让人有些犹豫。而之后YX570又推出了锐龙版YX570ZD,依旧采用GTX1050显卡,只不过处理器换成今年的明星产品——AMD Ryzen5 2500U,售价上更加亲民。
那么更换了锐龙平台的顽石热血版性能表现如何呢?不扯废话,我们这次就用几款主流单机大作来测试一下。看看真金能不能经得起火炼。
不过购买时候需要注意,YX570ZD的低配版是不带背光键盘的,而我们这次评测的版本是官配的R5/8G/256G/GTX1050 4G的版本,采用15.6英寸全高清IPS雾面屏,而低配版并没有确认是否采用同规格屏幕,大家在购买时需要根据自己的需求注意一下,向商家确认购买的是FHD IPS+背光键盘的版本。
R5 4G 1T 1050的用户晒单
《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO),是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。游戏分为RushB和Uncase两大阵营,前者害命后者谋财,非常符合G胖出品的风格。当然你也可以正八经的来个军备竞赛,看看自己如何从青铜变成王者再变回青铜。他的制作方V社,最近遇到了点麻烦,来玩CSGO的一半为了情怀,一半为了卖挂。
这个距离,手持“大菠萝”(M249)未必打得过一把“地下水”(Tec-9)
作为V社带来的情怀之作,CS:GO除了保留了当年CS1.5/1.6中大量的人物角色设定以及操作方式外,对画质进行了全面提升,不逊于主流的单机大作。同时作为一款新时代的网游,也加入了诸如军备竞赛、跳狙飞人等趣味玩法。游戏对于配置的要求并不高,但是如果帧数和画质过低,对于一款FPS游戏来说和不能玩没啥区别。
远射时候蹲下点射比扫射更高效
我们将画质设计为1080P高,连续进行军备竞赛模式游戏测试,最低帧数54,最高164,平均帧数79,整个游戏过程流畅无压力。对于这类MX150标压版都可以无压力过的游戏,R5+GTX1050是可以放心开到高画质玩耍的。
《绝地求生:大逃杀》(简称PUBG),2016-2017年曾经长期在Steam上屠榜的全球爆火大型角色扮演多人游戏,在游戏中你可以选择出演LYB、伏地魔、快递员、蛙人,或者称为一辆幻影坦克,还可以披上蛇皮在敌人的八倍镜下“蛇皮走位”,扮演过程中表现不佳就会被地图中巨大“蓝洞”扔出去获得“落地成盒”成就。而表演最佳的玩家就可以获得“大吉大利,今晚吃鸡”的锦旗。
好吧,虽然目前吃鸡已经不如当初那么火爆,不过用户基数依旧很高。很多人在购买电脑的时候依旧会问一句,这个电脑能吃鸡吗?
其实电脑“能不能吃鸡”这个问题很难一概而论。对于真正电竞选手或者吃鸡大神来说,要求极高的画质和流畅度,1080P分辨率是根本满足不了他们的。而对于大多数只是玩玩就好的用户来说,只能能够在1080P中低画质下流畅玩就足够了。而吃鸡本身还要考虑网络环境的问题,国内玩加速器是必不可少的。