乐视超级手机2的表现,会给人带来相当大的冲击,所以在这里先说评测结果。乐视超级手机2,拥有非常棒的观影体验,摄像头带来的照相体感尚算OK。但是,Helio X20无法给予更好的游戏体验。
乐视于今年4月20日同时推出了三款二代超级手机,乐视超级手机2作为更新去年乐视超级手机的产品,不难想象,在外观上应该不会有太多变化。
事实上也确实如此,无边框的正面屏幕设计依然是当家特色,而键位布局,摄像头的排布大致相同,乐视超级手机2在背部摄像头下添加了指纹识别,是外观上的改变,也是功能上的创新。
5.5英寸屏幕中规中矩,采用无边框屏的设计,在不开机的情况下还是挺好看的。但是一旦开机,整整一圈的大黑边还是让人眼前一黑,看起来乐视并没有打算改善这种黑边能跑马的传统。让人不禁想问,这就是所谓的无边框吗?
观影效果极佳 续航时间超长
客观的说,乐视的屏幕从体验上说还是蛮舒适的,而采用In-Cell屏幕处理技术的这块1080P屏,是没有视差感的。屏幕拥有80%NTSC色域,让画面表现力达到了令人满意的水准。
这些体现在影片播放的时候,尤为明显,整体清爽干净的画面,会给人带来更加清晰的感觉,这种视觉效果在数据上并不能直观体现出来。
众所周知,乐视生态下,乐视拥有大量的优质视频资源,而搭载了EUI系统的乐视超级手机2,特别在主界面融合了乐视视频搜索界面,用户可以无需安装额外的app,即可直接观看乐视视频。
或许正是出于提升用户观影质量这个因素,乐视超级手机2才会在屏幕体验上,下足功夫。
提及观影效果,声音体验自然是其中重要的环节。CDAL全程数字无损音乐标准,让音频信号无需转换模拟信号从而避免因干扰带来的噪音。而使用Type-C耳机也确实带来了一定音质提升,当然,拿几百块的Type-C耳机与几十块的普通耳机做对比,可能缺乏说服力。但至少,Type-C耳机接口可以推动你去享受更好的音质,不是吗?
在观影过程中,不知不觉几个小时过去了,却发现手机电量依旧坚挺,这一点令人感到惊喜。随后进行测试,在满电量情况下,乐视超级手机2连续播放720P在线视频长达3小时15分钟后,还有36%的电量剩余。随后最高亮度亮机1小时整,电量消耗至29%。可以说,乐视超级手机2在待机方面做的相当出色。
而动态调节,最高可达24W的快速充电技术,使得充电效率有了较为显著的增强,搭配超长续航时间,不得不说乐视超级手机2在电池上诚意满满。
游戏体验差 十核处理器绕开高玩党?
从悲观主义者角度说,上帝如果给你打开一扇窗,那么势必给你关上了一扇门。而乐视超级手机2,如果说视频体验是那扇窗,那么游戏体验就是那扇门。
最初了解这台手机的时候,被Helio X20十核处理器震撼到了。对比同期其他手机的处理器,华为几款手机搭载的Kirin 950,也只有八核而已。
这种心情,直到目睹了乐视超级手机2的游戏运行状态,就瞬间被终结了。
在EUI自带的应用商店中,《真实赛车3》被建议不适合在乐视超级手机2上运行。关于这一点有些奇怪,因为同一时期发布的,搭载MT6750+2GB运存的魅蓝3,运行《真实赛车3》并无压力。
于是电科技将《真实赛车3》作为了游戏性能评测的内容。同样参与评测的还有《机械迷城》与《部落冲突 皇室战争》。
结果令人瞠目,拥有Helio X20十核处理器的乐视超级手机2,除了能流畅运行皇室冲突之外,真实赛车3明显出现了不流畅的凝滞感。而机械迷城的运行效果更加一般,几乎每一个移动动作都会卡顿。
虽然Mali-T880并不是一款性能多么值得称道的GPU,但魅蓝3搭载Mali-T860显然更加不足为道。两相对比,通过在真实赛车3这款游戏上的表现,应该可以让各位追逐多核与新潮的用户冷静下来。Helio X20至少在游戏性方面,表现并不优秀。
优劣势分明 售价1099究竟值不值?
乐视超级手机2究竟值不值得买,这是一个见仁见智的问题,电科技有位喜欢黑丝萝莉手办的同事就有自己的看法。作为一个喜欢看视频动漫的手机使用者,平时玩手游也基本就是类似皇室冲突这样的主流休闲游戏。而大多数情况下,手机都是用于观看影片、上QQ微信之类的。在这样的使用需求下,乐视超级手机2带来的极佳视觉体验让这位同事感到相当划算。
所以,如果你并不用手机玩较高消耗的游戏,而又对手机观影有所需求,那么这款乐视超级手机2一定符合你的口味。
Apple 苹果 iPod touch拍摄体验报告
iPod Touch 在苹果产品线中越来越边缘化,三年未获更新。就在大伙儿觉得iPod没戏的时候,第六代iPod Touch发布了。虽然外观没什么大变化,还是那张老脸,但处理器更换了,摄像头也更换了,还成为了新款的重要卖点。新的iPod Touch就叫“全新的iPod Touch”,这是官方正式的称呼,为了方便区别以前的,我们在相关的文章中都将新款标记为iPod touch [6]。
镜头、对焦、测光表现
摄像头
iPod touch [6]配备全新的800万像素iSight摄像头,上一代是500万,加入了iPhone摄像头的一些功能,例如连拍快照、120FPS高速实拍、延时摄影以及全景。说明感光器内部数据带宽已经达到了iPhone 5S相当的水平,我们曾一度猜测是与iPhone 5S的感光器是同款,实际上不是。
iPod touch [6]的镜头光圈F2.4,等效焦距31毫米,实际焦距是3.3毫米,而iPhone 5S是等效30毫米,实际焦距4.12毫米,由此逆推,两者感光器规格差距甚大,iPod touch [6]的要小很多。但即便如此,摄像头仍旧稍稍突出于机身,因为机身确实太薄了,仅仅6.1毫米。“自动图像防抖动功能”,是一个利用自动多帧拍摄实现的数字防抖功能,曾首次应用于iPhone 5S,它具有不错的实用性,这个功能也被下放到了iPod touch [6]。
镜头素质
iPod touch [6] 镜头的边缘成像比部分差距并不大,这个等效焦距和光圈有关,通常来说,等效焦距越低和光圈越大都会影响边缘画质。但放大看原图,会发现解析力并不够好,感光器尺寸规格太小的原因居多,即便是大晴天的场景,也有涂抹的痕迹。
iPod touch [6]在正面逆强光时会有不规则的放射性的光芒,不是很好看,不适合融入构图,会对画面造成轻微的雾化,并不严重,也可以适当的改变角度回避。侧面逆光时,会产生较为明显的雾化情况,可以调整角度,进行回避,不同的角度造成的影响不同,可以找到比较理想的角度,但要做到几乎不影响有点难。相比同时期的iPhone,Touch的镜头抗眩能力一直要差点,上一代也是如此。
对焦
iPod touch [6]的对焦速度不如同期的iPhone 6 Plus,也不如上一代的iPhone 5s,差别比较明显。如果和iPhone 5比,则相对略快,也只是略快而已。主要体现在预对焦部分反应更为迅速,稍稍移动镜头,就会引发预对焦。苹果的预对焦算法一直是手机中最为优秀的,是最,不是之一,这个算法也用到了iPod touch [6]上。单单说对焦速度,它只能算得上当前的中等水准了,如果说对焦体验,还是少有的好,因为它基本上不用用户操心对焦的问题。
测光
iPod touch [6] 的默认测光模式是全局测光,拿起手机,不碰屏幕,此时就是全局测光模式,这种模式能应付大部分场景,强烈阳光照射下的浅色物体可能轻度溢出,不过没明显影响。如果触摸屏幕,会设置对焦点,同时也会将测光切换到点测光与焦点的联动模式,在我们展示的样张中,标记有“测光模式=单点”的,就是这种测光模式下拍摄。iPod touch [6]的联动灵敏度并不是很高,很容易掌握,如果你觉得有轻微溢出,对着最亮的部分点一下就行。
单击取景窗,会看到焦点框,旁边有个亮度滑杆,这就是曝光补偿滑杆,它可以提供正负3EV左右的设置访问,步进范围为0.1EV。利用这个工具,我们可以更自由的控制曝光,在博物馆拍摄时,就能派上用场。