谷歌准备推出其基于云的Stadia平台 将在11月席卷全球

这家数字巨兽在本周在科隆举行的Gamescom交易会上公布了其新生的流媒体视频平台的详细信息,希望它能在铁杆游戏玩家中获得巨大的吸引力,以超越现有游戏价格的其他提供商。

根据分析师的说法,Gamescom本身就是欧洲游戏产业中最大的事件,它是一个迅速发展的市场的重要窗口,据分析人士称,去年全球这个市场的规模估计为1,350亿美元,其中移动平台约占一半。

Stadia的详细信息首次于6月在世界上最重要的计算机和视频游戏盛会E3上首次公开亮相,它为USP提供了机会,使用户有机会在各种平台上以高分辨率质量从智能设备上以不同的分辨率玩自己喜欢的游戏。电视到控制台或智能手机。

那预示着一场游戏革命。

劳伦特说:“人们谈论云游戏已经十年了,我们已经在第三代参与者上。信号还没有变绿,但是谷歌有足够的胆量去尝试它。我们从未如此接近。”法国数字市场咨询公司Idate的研究总监Michaud。

无云游戏天空?Gogle的最新技术将使其与Microsoft之类的产品抗衡

Gamescom提供了一些亲身体验的机会,而且该品牌巨大的徽标以及其展位上的礼仪小姐大军正在吸引好奇心,因为他们将相对吸引力与索尼的Playstation和微软的Xbox竞争对手进行了比较。

谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)在洛杉矶的E3大会上解释说,这一想法是“在为每个人构建游戏平台之后”,在最初捆绑购买硬件之后,在14个/地区采用订阅模式首次推出。

有些游戏是免费的,有些则需要付费。

即便如此,Gamescom周一开场后的证据表明兴趣尚未达到邻近的看台Nintendo或Konami,后者是Pro Evolution Soccer的最新游戏机PES 2020的开发商。

22岁的展位访客Rishil Kuta评论说:“我发现他们的概念很有趣,但是我对它们确保良好连接的能力感到怀疑。”一位热衷于游戏机的用户表示,他将“准备为“稳定”支付溢价”。产品。

Google将从11月开始使用订阅模式在14个/地区推出其新平台

28岁的史蒂芬·梅尔特斯(Steven Mertes)没有与他分享这种观点,他说他不认为自己准备退出PC或关闭游戏机“提出了更高质量的游戏”。

“我一直习惯于在计算机上玩,这要舒服得多。”

无论哪种方式,云游戏卡都可以吸引下一代玩家,尤其是铁杆玩家。

技术限制

Michaud预测:“最难以令人信服的游戏玩家将是’核心游戏玩家’。他们可能不如偶尔的玩家那么多,但他们是最重要的。如果不使用平台,事情可能会很困难。”

这场比赛正在赢得玩家的下一代比赛

顽固的大队倾向于愿意为他们想要的装备和内容付钱,但通常都非常依赖于他们喜欢的支持环境,无论是基于控制台还是基于PC。

除了将游戏玩家转换为Stadia的任务之外,Google还必须解决开发云游戏领域所遇到的各种技术障碍。

尽管Stadia承诺以60帧/秒的速度实现4K高分辨率,以最大程度地减少时间延迟,但该平台如何说服那些可能没有合适的屏幕以及光纤宽带或4G连接的玩家来订阅还是有待观察。

“我们对云游戏的发展存有疑问,”苹果基于云的应用程序经理Xtra Life的首席执行官Wandrille Pruvot说。“挑战将特别是技术,因为分辨率越好,对高质量互联网网络的需求就越大。

Pruvot说:“我们正在开发的游戏更简单,更多地取决于游戏质量,并且需要更少的图形带宽。”“一个人不要忘了,视频游戏不仅仅是大制作!”

游戏产业的价值估计为1,350亿美元

因此,云游戏的押注是推动推出独立的(即使不是总是很明显的)标题,这是Google和竞争对手制片人通过提供原始内容将自己定位为“游戏Netflix”的一种手段。

独立的独立游戏开发商Goblinz的社区经理Fanny Renard说:“这种平台可以使创作方面摆脱技术限制。”

“ Netflix的一种形式可能是最小的独立制片厂的生产辅助。但这将引发薪酬问题,这可能很复杂。”

总体而言,尽管就像游戏机并没有杀死PC游戏一样,云游戏本质上可以为视频游戏迷提供更多选择。

Renard预测:“总是有PC或控制台的地方。”“游戏玩家仍然更放心用不同的平台。他们需要的是能够选择哪个游戏玩,怎么样。”

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