波风水门bgm(枪战终极浪漫形态)

子弹时间Bullettime是一种目前广泛应用于电影电视广告电子游戏中的摄影特效用来实现强化的慢镜头时间静止等效果将一个瞬间内发生的事情拆开揉碎一点一点地交给观众欣赏这种拆解不仅仅局限于时间在空间上制作者也通常会采用各种各样意想不到的镜头位置来增强画面效果由于细节被无限放大子弹时间通常能够给观众带来非常震撼的视觉感受现在俨然已经成为最受欢迎的特效种类而且随着摄影机技术的进步和普及YouTube上也出现越来越多的自制高速摄影作品比如什么巴雷特对Iphone系列M60机枪对Iphone系列加农炮对iMac系列F2000对贾斯汀比伯等等人民群众对子弹时间and苹果的热情可见一斑

F2000对贾斯汀比伯F2000最著名出场为使命召唤现代战争2

众所周知子弹时间能够像今天一样家喻户晓都要归功于一部伟大的动作片黑客帝国Matrix

在黑客帝国1中主角尼奥一边后仰一边挥舞着双手躲开特工史密斯射来的子弹的经典镜头在当年掀起了一股不小的模仿热潮想必当时观看过本部影片的朋友们一定还记得那种惊艳的感觉在黑客帝国以前很少有电影作品采用这样大量的超级慢镜头来表现电影中各种冲突的细节当时黑客帝国为了力求视觉上的极致效果大胆地迈出了第一步而就是这样的一次大胆尝试直接奠定了子弹时间在当今特效手法中的佼佼者地位

坏人版完全闪避

好人版擦破点皮

千面人版全中来自千王之王2000

虽然子弹时间因黑客帝国而名声大噪但是说起它的前身那可真算是历史悠久子弹时间这一概念的产生甚至要早于电影院的出现

英国摄影师埃德爱德华麦布里奇EdwardMuybridge18301904曾在很早之前就想到了类似于黑客帝国制作时采用的照相机阵列方式来给奔驰的马拍照目的是为了验证当时加利福尼亚州长提起的一个争论动物的四条腿是否可以同时离地州长你真的好闲啊

当时他架设了了24台相机排成一行并将它们对准赛道每个相机都由一根横过赛道的绳子控制当马跑过时相机快门就被触发于是就拍出了一张一张连贯的照片后来他把这些照片放在一个玻璃盘上将其置于光源前旋转便可以看到一段完整的动画这可以说是人类历史上最早的子弹时间而且这后来被称为动物实验镜Zoopraxiscope的装置被认为有可能为后来托马斯爱迪生发明电影提供了灵感这里存在一些歧义电影史学家一般将路易斯普林斯视为早期电影之父路易斯普林斯用纸质胶片拍出第一段连续影像的时间相比爱迪生申请专利的时间要早上好几年不过这位发明家于1890年9月16日在一辆火车上神秘失踪尸体未被找到

EdwardMuybridge

子弹时间由来已久而电子游戏作为一项最为与时俱进的行业不炫酷是要倒闭的子弹时间这样酷炫的概念怎么能够不被拿来大做文章呢

最早出现子弹时间这一概念的作品是RescueatRigelRigel参宿七RigelA猎户座位于猎户座右下角全天第七亮恒星距离地球863光年这里此作暂且翻译为星际救援是一部由美国电子游戏厂商Epyk于1980年制作并发行的科幻题材角色扮演游戏登陆平台为AppleIIDOSTRS80VIC20和Atari8bit这里的Atari8bit为雅达利公司于1979年1992年推出的一系列8bit家庭计算机系列并非我们所熟知的FC游戏机主要销售地为美国和日本所以大部分大陆玩家对本作所知甚少

Atari400

Atari800

在游戏中玩家们需要扮演一名叫做SuddenSmith的探险家从参宿七恒星轨道内的一个小行星上救出被外星人俘获的俘虏玩家需要在60分钟内从外星人的行星基地中救出十人可以选择同敌人战斗或回避

游戏的战斗机制是回合制在玩家的回合开始时玩家需要分配动作点数来做出相应的战术动作与最终幻想13的战斗系统类似游戏中将这种战斗模式设定为男主角的生化移植系统AMBLE有意思的是这个生化移植系统无论是神还是形都与之后辐射中的VATS系统VaultTecAssistedTargetingSystem避难所科技辅助瞄准系统十分相似这二者的关系我们这里就不予置评了也就是说在玩家规划行动点数的时候游戏中的男主角其实是在时间暂缓的状态下战斗的这是在目前可考的作品中最早出现子弹时间概念的电子游戏

由于年代实在过于久远这是唯一一张笔者能找到的游戏图片如有谬误欢迎指正

而第一个真正使用子弹时间这种视觉特效的电子游戏为RequiemAvengingAngel直译为安魂曲之复仇天使是一款第一人称射击游戏由CycloneStudios制作3DOUbisoft发行平台为Windows游戏中玩家们将在一片混沌的世界中使用天使之力来战斗在本作中玩家第一次可以使用子弹时间来回避敌人的攻击只不过今次的子弹时间不再是存在于游戏设定中的模糊概念而是实实在在的慢镜头特效玩家可以放慢时间躲开各式各样往主角脸上糊的攻击虽然效果不是很美但以当时的眼光来看其实是非常超前的了

本作与黑客帝国同年发售但开发时间一定是在后者上映前可以说本作的制作团队眼光很独到早早地就发现了这一个提升游戏观赏度的利器只不过本作在国内鲜有人知人气低迷在世界范围内表现也很一般

游戏的名字透出一股浓浓的中二病气息

新千年后黑客帝国恰好处于人正当火脑门热的时候子弹时间带来的酷炫冲击余波尚存各路中二少年们都还沉浸在翻身躲避子弹的幻想中时2001年7月一部带有浓浓动作电影味道的作品问世这款作品算得上是最被玩家们所熟知的以子弹时间为核心系统的第三人称射击游戏是的你没有猜错这款游戏就叫马克思佩恩在本作中主角MaxPayne姓名和maxpain读音一样意思为满满的伤痛常常要只身面对众多歹徒肉体凡胎的他并没有什么夸张的超能力还喜欢嗑药又没有像样的高科技来辅佐他杀敌而为了使他能够在坏人堆里逢凶化吉制作组决定赋予他一项屌爆的技能躲避子弹

游戏的封面也有着非常明显的黑色电影海报味道

本作在动作风格上与吴宇森导演的香港电影十分相像比如双枪飞扑啦双枪连环飞扑啦慢镜头双枪飞扑啦慢镜头双枪连环飞扑啦总之游戏中的慢镜头表现比比皆是如此着重依赖子弹时间来战斗的游戏可以说是前无古人

另一方面有很多人认为本作中重点展现的慢动作镜头颇有借黑客帝国东风的意思其实不然本作的发售日期虽然晚于黑客帝国的上映时间但是其开发周期与上边提到的RequiemAvengingAngel一样要早于黑客帝国上映不过二者之间究竟存在着什么样的联系这一点我们没法妄加评论但不可否认的是19992001年这几年之间很多的电影厂商和游戏制作方都不约而同的发现了子弹时间这一个宝贵的视觉刺激新新角度并纷纷用到自家的作品中来一时间各种各样良莠不齐的山寨子弹时间特效烂了大街短短几年之内就造成了观众相当大的审美疲劳

而至于游戏方面除了前文提到的马克思佩恩系列虽然之后各种各样的作品中都不乏出现子弹时间的特效描写但常常以辅助功能出现比如大部分游戏开启菜单时的时间暂缓辐射3的VATS射击使命召唤系列中的炸门突入刺客信条系列的信仰之跃极度恐慌系列毫无创新的子弹时间辅助系统狙击精英系列的子弹特写等等在这些游戏中子弹时间大部分时间都是用来增强视觉效果真正以子弹时间为核心系统的游戏很难在一线大作中现身而时间推移到2009年一款叫做Wet一般被译为潮湿或追魂女煞的别具一格的二线动作射击游戏又带着子弹时间系统杀了回来

因为这个封面拍摄角度这款游戏和泷泽萝拉因为同样的原因陨落了

本作由ArtificialMind开发Bethesda发行于2009年9月15日发售登陆平台为PS3XBOX360潮湿同它的前辈马克思佩恩一样是一款动作射击游戏女主角RubiMalone是一名赏金猎人专门猎杀恐怖分子游戏同马克思佩恩一样深受老派动作电影影响不过本作有着更加独特的风格大量的滤镜运用和复古摇滚配乐使得本作玩起来比马克思更像电影

女主角的装备也同电影杀死比尔的主角TheBride有着异曲同工之妙游戏中只要玩家在进行特殊动作如翻滚跳跃滑铲时举枪射击就会进入子弹时间系统鼓励玩家以各种酷炫的特种动作来触发子弹时间杀敌并保持一定数目的连杀倍率并没有什么卵用除了使枪玩家还可以用武士刀来近战秒杀敌人一刀一个绝对不拖泥带水

不过限于开发经费和水平本作的人物动作略显僵硬可玩度也不太高同时不支持联机游戏中的建筑上有大量的中文招牌和标识只不过翻译水平非常鬼畜经常语病重重

如果说潮湿不够出名不够GIN没有走出电影的限制没有把子弹时间和游戏系统足够合理地结合到一起那么下面这部作品绝对够出名够GIN够让你欲罢不能

2009年10月29日硬派动作游戏猎天使魔女发售游戏鬼才神谷英树用实力说明了子弹时间这个被玩烂了的梗如果善加运用想玩出花其实是一点都不难的在本作中回避反击系统和子弹时间被结合了起来称作魔女时间在大部分的流程中时间都是以正常速度流逝的但如果玩家能够在敌人的攻击命中前完美回避的话就会触发所谓的魔女时间在魔女时间中玩家造成的伤害会累积得十分迅速输出环境也会变得非常安全有时还会用于通过各种特殊地形

本作有着同鬼泣系列一样的快节奏战斗不过由于魔女时间的加入使得这种白热化的战斗经常能够慢下来给玩家更多的时间观察战场魔女时间非但没有割裂游戏的战斗节奏反而使其变得更加容易掌控玩家也能应付得起更加猛烈的攻击置身时间之外漂浮在贝姐周身的水珠和碎片也充满了观赏性这一新颖的防反模式将子弹时间的艺术性再次充分发挥了出来使用起来也十分的顺手张弛有度的战斗节奏结合白金工作室一贯的高水准手感加之完美的主角塑造使得本作得到了十分高的口碑

而仅仅一年后2010年10月神谷英树的昔日战友生化之父三上真司又推出了自己阔别四年的动作射击新作征服对应平台为PS3XBOX360本作的人气虽不如猎天使魔女在销量上也是表现平平但是对于子弹时间的应用量上本作要远远大于前者

在游戏中玩家将要扮演一名叫做山姆Sam的政府人员装备着黑科技战斗服ARSAugmentedReactionSuitSystem直译为强化反应装甲系统同各种机械AI作战游戏整体带着一丝赛博朋克的味道战斗节奏快速火爆关卡之间的间隔感很弱流程中都是在不停的战斗战斗和战斗敌人的火力一般都非常凶猛弹幕十分之厚正常状态下很难找到突破口人称一命通关小霸王之魂斗罗

但是如果玩家在躲避后或是喷气滑行的过程中按住瞄准键的话主角就会进入子弹时间以非常短的单位时间对敌方目标进行高强度的火力压制这一点就与量子破碎战斗方式很类似主角经常在一秒不到的时间里突突突地打出百十来发子弹糊敌人一脸本作对子弹时间的应用频率可以说达到了令人发指的地位玩家基本上就是在不停地触发子弹时间滑行翻滚射击and再触发子弹时间以超快的速度解决敌人

游戏中的战斗节奏非常快打起来还是很爽的更厉害的是其实你可以全程不用枪来通关把他当ACT玩

然而本作在游戏素质上并不算是一部优秀的游戏流程很枯燥敌人很单调剧情也缺乏一定的深度如果不是这颇具特色的战斗系统和金牌制作人的头衔本作想必更难进入玩家的视线了

在征服之后如此大面积运用子弹时间概念的游戏又变得很难寻觅这一特效却被继续被电影和动漫玩得飞起下面就列举几个颇具代表性的名场景

图为刀剑神域男主角日本第一挂B桐人君刀砍子弹实力撩妹现场

四代目火影波风水门老师的飞雷神二段

X战警逆转未来中精彩的快银时刻

制作精良的丧尸动画片学园默示录毒岛冴子学姐带来的最色气的子弹时间

虽说对于子弹时间的大手笔运用很少见但是就在前一段时间一款优秀的PC平台独立游戏SUPERHOT让广大玩家眼前一亮此款游戏对于子弹时间概念的新应用十分有特色当玩家移动时时间会流逝而玩家行动停止时则会静止玩家在打败了区域中的敌人之后游戏会将整场战斗以正常速度回放出来如果将各种技巧运用得当回放会变得非常酷炫就好像自己是一位可以掌控时间的超级英雄一样屌爆同时游戏的剧情也十分神秘感兴趣的朋友可以去买来耍一耍

让我们将眼光放到现在4月5日XBOXONE的嫡系大作量子破碎已经发售开发商就是芬兰大厂RemedyEntertainment是的你没有看错就是那个开发了马克思佩恩and心灵杀手的厂商在本作中时间是一个非常重要的元素这也是又一部难得的以子弹时间为核心战斗系统的一线大作本作可以说将这一要素又拔高到了新的水准时间暂停时的质感相比之前的所有相关题材游戏都更加厚重更加带感RemedyEntertainment对于这种穿插着战术性时间暂停的战斗节奏把控也一如既往地十分出色

而且本作还有着非常新颖的叙事方式游戏播片结合真人拍摄美剧的方式相信会描绘出一场更加精彩的故事玩家还有机会扮演反派由于本作有PC版并且现在还有买一送二的超级优惠喜欢此类题材的玩家一定不要错过

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