亚当萨维奇在我脸上挥舞着一把剑。我们站在旧金山Mission区电视主持人工作室的一个长凳的对面。一只巨大的双髻鲨模型从我们上方的天花板上垂下来,紧挨着John Carpenter的The Thing中令人毛骨悚然的切断头蜘蛛怪物的复制品。周围的工作室的每一寸(或者,如Savage所说,他的洞穴)是一个名副其实的神奇:宇航服,巨型海报,数十个忠实重新制作的电影道具,机架和工具架,当然,剑。
目前使用的刀片Savage是来自The Fellowship of the Ring的Boromir剑的重复版。他今天把它带到了替补席上,用木头,羊皮和皮革制作了一个剑鞘。整个过程大约需要8个小时。在他讲话时,Savage的仁慈疯狂的科学家角色正在充分展示。他用双手打着手势,其中一只手仍握着那把锋利尖尖的剑。突然,他直接向我挥动武器。我退缩了,但为时已晚。剑直接插入我的额头。或者至少它会有,如果我身体在车间。
由于虚拟现实的未来魔力,我很高兴没有被。在现实生活中,我戴着Oculus Quest耳机并尝试了一款名为Adam Savage的Tested VR的新应用程序的演示,我将在舒适的办公室里工作。这是Oculus和Adam Savage的Tested之间的合作伙伴关系,这是一个展示Savage和其他创意制作人及其研讨会工作的在线平台。该应用程序是其中的一个扩展,旨在让观众感受到在艺术家建立他们的创作时坐在板凳上的感觉。
“我们制作的视频与电视广播的视频非常不同,”萨维奇说。“当我们把它放在VR中时,我们发现看到某人工作时会有这种亲密感。”
应用程序中的模块不是典型的游戏VR环境。起始室是唯一具有完全互动性的部分。它被模仿为Savage完整工作室的纸板传真,桌面上有一系列用户可以与之交互的项目。(我在那里度过了很多时间,用我的数字机器人手挥舞着,试图尽可能多地把东西敲到地上。)但是大部分的经验是由不同的剧集组成的。一集作为真人视频显示,尽管让您沉浸其中。我可以环顾四周,上下。深度给人的印象是我就在那里,当他们工作时站在旁边。除了扭曲我的头,我不会四处走动。相机自己做,平稳地改变位置以给观察者不同的角度或者更仔细地观察建筑过程的复杂性。当我转动时,耳机会跟踪声音,所以我仍然会听到声源来自它的来源。
每集约15分钟,以不同创作者的作品为特色。还有一个与格里芬拉姆齐,基于德克萨斯州奥斯汀,艺术家谁使用电锯剪精心雕刻出的木材和冰块。(她在她的视频中雕刻了一个木制渡渡鸟。)另一个特色是木偶操作者Rick Lyon,他之前曾在芝麻街工作并设计了百老汇音乐剧Q的所有木偶。在每个视频中,制作者引导观众完成他们的创作过程。