Facebook Gaming在其Level Up创作者计划中宣布了一条与彩带合作的途径,该计划相当于Twitch的会员。这项工作非常艰辛,而且是否按照与“ Level Up”计划相同的标准来判断是否符合资格,该计划允许流媒体开始利用其广播节目获利。但是,合作伙伴可以享受很多好处,包括直接与Facebook支持团队联系,私人Facebook Gaming社区团体,仅限合作伙伴的Facebook Gaming活动邀请,合作伙伴徽章等等。
另一方面,Level Up计划中的流媒体可以通过Facebook Stars,网站货币和粉丝订阅从流中获利。他们还获得了诸如高质量转码(即1080p 60fps流)之类的功能,并可以使用Beta产品和功能。
要获得升级计划的资格,Facebook上的游戏创作者必须在前两周的至少两个独立日期的同一时间段内,将游戏流式传输四个小时。在一个活跃了两个多星期的页面上,他们还需要至少100个关注者。该页面的管理员必须早于18岁。这些指标相当合理,几乎可以与Twitch的联盟计划的计划指标相比较(达到50个关注者,在七个不同的日期流了8个小时,平均有3个观看者一个月的时间)。
另一方面,Facebook Gaming合作计划的合格性是根据“关注的追随者”(Facebook跟踪定期返回您的信息流的人的方式)和Stars收入来判断的。要考虑加入合作伙伴计划,游戏创作者需要有3,000位忠实关注者,并在一个月内赚取2,000美元(200,000星)。
Twitch的合作伙伴计划有不同的要求:彩带必须在不同的12天播出25个小时,平均每月要收看75位观众。它也以难以实现而闻名。这些指标从表面上看似乎很合理,但是在实践中,很难达到这些数字并让Twitch批准您的应用程序。许多彩带在加入27,000强俱乐部之前不止一次申请。
关于Facebook的合作伙伴关系要求,最有趣的是,他们以前没有明确的途径可以在网站上被验证为游戏创作者。同样令人着迷的是,只有两个要求,一个明确地与创建者在网站上赚到的钱有关。(2,000美元可算出约200,000位或800个5美元的订阅费用-Twitch削减了50%。)
Facebook游戏发言人在一封电子邮件中告诉我,有2000多名创作者每月在该网站上赚取至少1000美元,尽管他们大概包括了当前Facebook游戏合作伙伴的名单-像是Cory“ King Gothalion” Michael之类的流媒体,他离开了Twitch于2019年10月达成独家Mixer交易,然后在Mixer关闭后搬到Facebook Gaming-这些数目。
某些Level Up流媒体绝对会立即达到Facebook的合作伙伴数量,但是如果要求随着时间的推移变得不那么繁琐,我也不会感到惊讶。毕竟,早在2015年,Twitch上的流媒体就必须平均平均并发500多个流,才能考虑建立合作伙伴关系。就像那个时代的Reddit帖子中所感叹的:“ 500 …每次您观看流媒体时,平均就有500位观众。这似乎几乎是不可能的?任何人在抽搐搭档方面都有经验吗?”
尽管他们仍然直播-并制作和制作勇敢的锦标赛-但他们仍然没有结成伙伴。重要的是要记住,创造者经济与真实经济一样不平等。根据Twitch自己的统计,现在网站上大约有27,000个合作伙伴。但这还不包括其他200万活跃广播公司。