来自新西兰的全女性团队推出了专门针对女性的无障碍VR体验

来自新西兰的全女性团队推出了专门针对女性的无障碍VR体验。

在五天的时间内观察亚马逊雨林中的飞蛾和蝴蝶。看着你周围的环境,经历了阳光和雨水的循环,白天变成了夜晚,然后又回到了黎明。

如果这听起来不像是最令人兴奋的虚拟体验,那是因为它并不意味着。相反,Flutter VR的 目标是相当冥想,帮助用户在忙碌的一天结束时放松。

“我们从用户那里得到的反馈是,他们玩我们的游戏放松,所以我们决定为自己花一点时间来设计体验,” Runaway Play的创意总监Emma Johansson说道,他是新西兰游戏背后的工作室。

她的公司成立于2010年,最初是新西兰自然历史事实电视制作公司的游戏部门,之前开发的Facebook和手机休闲游戏围绕着类似的自然主题,如Flutter:Butterfly Sanctuary,Flutter:Starlight and Splash:Ocean避难所。然而,这是他们首次涉足VR,而Johansson很兴奋。

“我们必须重新思考传统设计游戏的方式,并学习如何设计VR,”她说。“由于VR市场处于起步阶段,我们认为没有正确或错误的方法来接近生产。没有人是这个领域的专家,所以能够以新鲜的眼睛接近游戏项目真是令人耳目一新。这让我们变得好奇,梦想成真并承担风险。“

但它远非平稳的骑行; 根据约翰逊的说法,性能是一个巨大的挑战,因为游戏是在雨林中进行的,团队希望为环境创造一种非常密集的感觉,但同时必须使用非常有限的多元素,不断回归优化环境看起来正确,同时注意运行稳定的高FPS(每秒帧数)速率。

“对我们来说,让世界感觉它对你的存在做出反应也是很重要的,而Daydream控制器让我们能够增添一种能够伸出手触摸这个世界的感觉,”约翰森说。“我们让环境随着天气变化而变化,从白天变为夜晚。蝴蝶和飞蛾的行为根据白天或夜晚的不同而有所不同,森林中有一只生活在水中的水豚会对你的存在和行为做出反应。我们希望玩家感觉他们在世界范围内存在但却没有完全控制它。“

更为重要的是,机制具有直观意义,他们发现即使在原型设计阶段,用户测试也非常重要,以确定哪些是有意义的,哪些没有。

“我们考虑了观众的生活方式,并认真思考他们何时以及如何玩这款游戏,”约翰森说。“我们决定让Flutter VR成为一款可以在一天结束时登录的游戏,所以我们设计每天需要大约20-30分钟才能完成,每天我们都会给玩家一个选项。退出并稍后回来或继续玩。“

可访问性是设计过程的支柱,团队不遗余力地将经常被忽视的用户群包括在内。它特别针对女性观众,但也与康复组织Southern Rehab一起进行了测试,他们通过使用唤起ASMR(自主感觉经络)的音轨帮助校准游戏减少晕车效应和增加放松。响应)。

Johansson很自豪能够成为新西兰最大的工作室之一的全女性领导团队的一员,并相信员工队伍的多样性也可以转化为更好,更具包容性的内容:

“失控是工作室中多样性和性别平等如何成功的一个例子,这是我真正感到自豪的一部分,”约翰森说。“对于我们来说,开发人员为我们习惯于生活的世界进行设计是非常容易的,就像我们习惯于体验它一样。我们需要努力超越这一点,但我们相信这是值得的。游戏受众将受益并成长,VR作为媒介也将受益并成长“

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