三星的虚拟现实耳机是VR新手的一个有趣切入点,但其技术缺陷和缺乏引人注目的内容限制了其长期吸引力
2016年将被记住许多事情,包括当人类被引入虚拟现实世界时。经过五年的发展和大量宣传,Oculus Rift和HTC Vive于当年发布,现在可供购买。索尼的Playstation VR也被推出,是争夺VR王冠的另一个竞争者。
尽管如此,这些耳机的价格可能高达350英镑,而Vive的售价则为750英镑左右。此外,Oculus和HTC的耳机还需要一台功能强大的PC才能运行,这意味着只有硬核PC爱好者才能正常使用它们。
另一方面,韩国公司三星决定混淆一点。在分析了Google自己动手制作的Cardboard技术之后,三星的Gear VR耳机仅需119英镑即可获得控制器(99.17英镑的增值税)。它唯一的要求是你有一个可与耳机一起使用的三星智能手机,而在英国则有Galaxy S6,S6 Edge,S6 Edge +,Note 5,S7,S7 Edge,Galaxy S8和S8 +。
为此,您必须在开始之前安装Oculus应用程序并创建帐户。取下耳机的塑料盖,滑入手机,调整尼龙搭扣带,转动耳机顶部的轮子,让您的新世界成为焦点。简单。
三星提供了一种快速简便的方式来打动您的家人,朋友或同事。当他们坐下来浏览Gear的菜单时,他们绝不会被突然被运送到天空中的漂浮公寓而惊叹不已。这是非常有说服力的,在掌握它之后,他们甚至不会注意到耳机在那里。它的重量只有500g左右(取决于您使用的手机),当我们测试它时,我们没有感到任何不适当的压力。
肩带是安全的,甚至眼睛和鼻子垫也很舒服。需要说明的是,缓冲可以更好地阻挡外部光线,但该装置的感觉与Vive和Oculus Rift一样好。如果您想快速将Gear VR传递给其他用户,您可以随时避免使用头带,只需将其固定在脸上即可。
我们用Galaxy S7测试了Gear VR。在提供流畅的虚拟现实体验方面,这可以说是最佳选择,因为它不仅拥有比三星S6手机更强大的组件,而且理论上它的5.1英寸,2560×1440屏幕分辨率也能提供最清晰的画面。 ,因为它的像素密度高于5.5英寸的S7 Edge。
实际上,无论你在看什么,你仍然可以看到屏幕的各个像素,但这也是我们在高端耳机上遇到的问题,所以它当然不是Gear独有的。我们的黑框舷窗的边缘也从未像显示器中心的物体那样尖锐,但这也是我们在其他地方也注意到的。如果有的话,令人印象深刻的是三星已经成功接近其他VR耳机,在某些情况下价格几乎是其价格的十倍。
然而,一旦你开始移动你的头部,Gear的移动起源开始变得清晰,因为手机的60Hz刷新率偶尔会产生明显的重影。最糟糕的罪魁祸首是菜单十字准线显示您的视线,因为当您移动头部时,这通常会留下突出的像素痕迹。立即让你抓住生病的水桶还不够糟糕,但它可能会令人反感,特别是当它伴随着帧率的常规下降时。
当然,这些技术障碍会让您感到困扰的程度取决于您使用的内容类型。Gear最明显的吸引力在于它的虚拟现实游戏。大多数都可以通过简单地移动你的头来控制,但许多人也需要使用耳机的四向定向触摸板。这可以在耳机侧面找到,可以在中间轻敲或用于向上或向下或从左向右滑动。考虑到它缺乏触觉反馈,它具有惊人的响应性,我们从未想过我们是否正确地敲击或滑动它。
但是,如果游戏支持,您可能需要将手放在头部很快就会很累,所以您可能希望将耳机与可选的蓝牙控制器配对。事实上,像Oculus Arcade这样的应用程序在没有一个应用程序的情况下无法加载,因此如果您绝对不顾一切地想要将原始的Sonic the Hedgehog写在眼球前面,那么您可能需要投入额外的游戏手柄。
然而,除了Oculus Arcade中你会发现的复古经典之外,Gear的免费游戏绝大多数都是一次性的。有些令人印象深刻,例如无尽的飞行游戏Polyrunner,但大多数,如In Cell或Cerevrum,并不比你在手机上播放的普通手机游戏更引人注目。
例如,没有人会坐下半小时玩Temple Run VR,而单纯依靠头部跟踪的游戏让我们感到非常恶心,迫使我们在几分钟的比赛后退出。
只有当你冒险进入付费VR游戏时,才会开始看到Gear的魔力所在。益智游戏Esper 2特别出色,而且很明显这样的游戏从头开始就设计了VR,而不是简单地用快速端口加入。
360度视频体验也有点受欢迎。例如,尽管我们喜欢坐在周六夜现场工作室中间的想法,以及我们身后的现场观众,VRSE视频应用中视频片段的分辨率如此糟糕和颗粒感,你可以几乎看不到你面前的演员。
NextVR应用程序中的一些体育视频也是如此。将观众正确地置于青年奥林匹克滑雪跳跃的中间是一个好主意,但是当每个跳线快速下降到仅仅模糊的粒状像素时,对体验的敬畏和惊奇变得令人失望。
如果其他人正在使用电视,也可以享受Netflix。在这里,你被放置在一个虚拟的起居室里,在虚拟大屏幕上观看电影确实让人感觉比折叠现实生活中的手机或平板电脑更令人印象深刻。也就是说,过了一会儿我们的眼睛已经累了,我们发现在我们不得不休息之前我们所能做的就是30分钟。
所有这些都为Gear VR带来了一些大问题。与任何新平台一样,更多(并且希望更好)的内容无疑正在进行中,但是我们遇到的大量问题确实让人质疑耳机的整体寿命。
例如,除了可能性之外,Gear还可以成为虚拟会议或专业模拟和培训体验的有用工具,例如医疗程序或情况。但除非镜头分辨率变得更加清晰,否则我们不确定它是否会提供比传统视频和演示更多的好处。
Gear VR的micro USB接口用于Galaxy手机和耳机各种传感器之间的通信。它还有一个直通插座,可以在使用时为手机充电 – 这一点非常重要,因为VR可以快速耗尽手机的电量。
同样,Gear本身也受到三星智能手机内部硬件的限制,从处理器和GPU到显示器的刷新率。这可能就是为什么Gear最初选择的应用感觉非常像谷歌Play商店最糟糕的一面,而不是对未来的诱人一瞥,但如果你愿意去寻找它,那里有一些好东西,更重要的是,为此付出代价。
当耳机比其竞争对手便宜得多时,这种缺乏高质量的体验也许是可以理解的,但是其他耳机演示通过他们巧妙地使用VR技术不断让我们失望,我们对Gear的时间让我们感到非常不为所动。
更重要的是,我们不禁认为这是Oculus创始人Palmer Luckey在谈到“非常糟糕的VR是唯一可以杀死VR的东西”时所说的经验。Gear VR可能会让我们感到惊讶,因为它会受到大众市场的打击,但我们担心它的新奇因素将会非常短暂。