当我想到Final Fantasy VII Remake时,我想起了它在2015年E3上的发布。我记得在我的办公桌上看着它,迅速陷入歇斯底里,因为屏幕预告片显然是最终幻想VII翻拍。这是一个重要的日子。不只是我兴奋,还有更多人失去了它。现在在E3 2019年,最终幻想VII Remake已经回归。
这是我们在E3和Square Enix的新闻发布会上到目前为止所学到的:
最终幻想VII Remake于2020年3月3日登上PlayStation 4。
该游戏将分为两张蓝光光盘。
第一部分将完全在米德加进行。
游戏画面展示了其新的战斗系统,该系统结合了实时和回合制的元素。
我们有一个新的电影预告片,看看Tifa和Sepiroth。
如果你在1997年发行的时候从未演奏过原作或者不在场,你可能会问……
与“最终幻想VII”有什么关系?
最终幻想是有史以来最着名的RPG游戏,最终幻想VII是有史以来最着名的最终幻想游戏。根据创作者Square Enix的说法,它已售出1100万部,成为该系列中销量最高的游戏。作为参考,2016年的最终幻想XV取得了巨大的成功,销售额约为700万。
该游戏在评论家中也是一个热门话题,在Metacritic上获得9.2评级。GameSpot,我们的姐妹网站,在发布时给了它9.5。
现在看起来很疯狂,但是最终幻想VII在1997年是一个技术大师级。电影过场动画以全动态视频为模型,块状3D模型在预先渲染的环境中移动,当时引起了人们的注意。
你看到了吗?这些图形令人兴奋。
Square Enix公司
那就是故事。最终幻想VII跟随Cloud Strife,可怕的SOLDIER组成员。他加入了一群令人难忘的角色,包括Tifa,Vincent和Barrett,并最终开设了一个与Sephiroth相遇的球场,Sephiroth从此成为了游戏中最具代表性的恶棍之一。
将一群杰出的英雄和恶棍与一个广阔的世界和一个深度战斗系统相结合,很容易理解为什么“最终幻想VII”拥有如此持久的遗产。
最后一个情节说明:如果你没有播放原作,请不要读它的故事。你将有一个游戏中最着名的时刻被宠坏了。
为什么人们想要翻拍?
由于Square Enix本身的努力,人们对最终幻想VII翻拍感到渴望。该公司在2005年与索尼合作,为粉丝们带来了巨大的挑逗。在E3,当索尼首次推出其PlayStation 3时,展示了这个“技术演示”:
那些混蛋向我们展示了最终幻想的介绍在PlayStation 3上的表现,当他们无意通过时。想象一下乔治卢卡斯为“星球大战:新希望”重拍的预告片拍摄了2019级的电影和电影,但是说它只是一个演示而且没有实际的发布计划。这就是最终幻想爱好者10年来的感受。戏弄和不受欢迎 – 至少到2015年E3,至少。
在Remake之前我应该玩什么?
如果你还没有玩过原版的最终幻想VII,那么最好等到Remake击中。我们不知道到底会是什么时候,但是,嘿,你已经做到了这么远吗?
虽然,还有很多其他的最终幻想VII衍生产品。这些包括危机核心:最终幻想VII,塞伯鲁斯挽歌:最终幻想VII,以及电影,最终幻想VII:降临儿童。
你可以跳过几乎所有这些。塞尔贝鲁斯的挽歌是原版之后收视率不高的游戏,它跟随着最终幻想VII中两个秘密角色之一的文森特。就视频游戏电影而言,Advent Children很酷,但它也是在原始游戏之后设置的,因此它没有多大意义。
也就是说,危机核心:最终幻想VII是一场精彩的比赛。这是继Zack Fair之后的前传,后者是Cloud在SOLDIER的导师。玩它不会破坏最终幻想VII的故事,所以绝对值得做。不足之处?它只适用于PSP,所以你需要其中一个。
危机核心:最终幻想VII很棒,但它只能在PSP上播放。其他最终幻想VII分拆标题不值得大惊小怪。
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我们对最终幻想VII翻拍了解多少?
首先,我们知道翻拍将与原版完全不同。这在战斗中立即显现出来:虽然最终幻想VII完全转变,但最终幻想VII重拍是一款即时动作游戏。你不必通过菜单系统摆动你的剑,你只需摆动它。
也就是说,正如我们在E3看到的那样,有一些基于回合的元素。当你的动作时间栏(ATB)建立时,你可以将动作减慢到一个战术时间,你可以从中施放魔法,使用物品或释放限制休息。然而,也有人指出,喜欢快节奏战斗的玩家可以通过在屏幕左下方的菜单上为这些动作指定快捷方式来避开这种情况,这使得动作更加王国之心