苹果今天发布的新的《 App Store评论指南》为流媒体游戏应用打开了大门,例如Google Stadia和Microsoft的xCloud首次在iOS设备上可用。但是,指南还对多游戏流媒体订阅提出了一些苛刻的要求,这些要求可能证明服务难以满足。
概括地说,苹果公司的新指南指出,任何流媒体游戏应用程序都只需要“遵守所有指南”即可用于非流媒体应用程序。这意味着“每个游戏更新都必须提交以供审查,开发人员必须提供适当的元数据以进行搜索,游戏必须使用应用内购买来解锁功能部件等”。
不过,除此之外,多游戏流媒体订阅中的每个游戏都需要单独提交以供App Store审核。该步骤是必不可少的,因此每个游戏都可以“ [拥有] App Store产品页面,出现在图表中并进行搜索,[拥有]用户评级和评论…通过ScreenTime和其他家长控制应用进行管理,显示在用户的设备上,等等。”
除了后勤上的头痛之外,这还可能会成为某些流媒体游戏提供商的许可问题。例如,像Stadia这样的服务不仅需要获得流传输第三方游戏作为其服务一部分的权利,还需要获得将游戏作为某种独立的流式iOS应用提交的权利。
iOS上的各个流游戏应用程序可以收集在单个“目录应用程序”中,类似于GameClub的可下载iOS游戏的集合。但是该目录中的每个单独的游戏“都必须链接到单独的App Store产品页面”。整个服务还必须为新订阅者提供应用程序内选项,尽管在应用程序外部订阅的用户也可以使用它。
苹果还要求流媒体游戏订阅不得“不利于非订阅者”。这似乎表明,每个单独的流媒体游戏应用程序至少都必须在没有订阅的情况下独自发挥最小功能,即使这仅意味着提供所讨论游戏的简短且时间有限的演示。我们已与Apple联络,以澄清这对于游戏流媒体应用程序到底如何工作。
与Ars联系时,Google代表拒绝对新准则发表评论。微软代表未回应Ars的置评请求。
现在应该很清楚,Apple的游戏流媒体指南与App Store上其他流媒体订阅服务的指南明显不同。Netflix不必提交单独的电影就可以得到Apple的批准,也不必将每部电影作为自己的“观看应用程序”提供,例如,其中一个例子。
微软上个月在一份声明中指出了这一点,当时App Store指南根本不允许流媒体游戏应用程序。该公司当时表示:“ [Apple]始终以不同的方式对待游戏应用程序,即使非游戏应用程序包含交互式内容,也应采用更为宽松的规则。” “ Xbox Game Pass目录中可用的所有游戏均由独立的行业评级机构(例如ESRB和地区等效机构)对内容进行评级。”
在新指南的其他地方,Apple现在允许iOS应用程序“作为付费的基于Web的工具的独立伴侣”。只要此类应用程序不提供“应用程序内购买”或“在应用程序外部进行购买的号召性用语”,就可以使用。这项解决方案似乎特别针对诸如Basecamp的hey.com电子邮件之类的服务,该服务于今年夏天初与苹果展开了激烈的竞争。
该公司表示,处理现实世界中人与人之间体验的应用程序现在可以在不使用苹果公司应用程序内购买工具的情况下方便付款。但是,此豁免仅适用于两个人之间的“一对一”体验,不适用于一对多广播情况。
最后,像Netflix或Kindle这样的“阅读器”应用程序(即专门利用在其他地方购买的内容或订阅的应用程序)现在可以为任何现有的免费服务层级提供应用程序内帐户创建功能,以及当前订户的帐户管理工具,而不违反苹果的规定。
今天的准则变更是在苹果公司开放其应用程序审查程序之后,以允许违反该公司规则的开发人员获得更多反馈和灵活性。