一些Pixel用户和Beta测试人员正面临该问题

自从Android 11推出以来,用户在尝试将游戏控制器与智能手机连接时一直遇到问题。根据报告,运行Android 11的手机要么无法将控制器识别为输入设备,要么无法让用户正确映射其按键。根据有关官方Android问题跟踪器上的错误的线索,一些Pixel用户和Beta测试人员正面临该问题,他们无法使用蓝牙游戏控制器(例如Xbox One控制器,索尼的DualShock 4甚至是谷歌自己的Stadia)控制器及其设备。虽然绝大多数报告来自Google 2,Pixel 3,Pixel 3a,Pixel 4和Pixel 4a所有者,但一些运行Android 11版本的Samsung和OnePlus用户也报告了类似的行为。

截至目前,尚无法确定到底是什么引起了该问题。但是值得注意的是,谷歌早在2020年8月就已经意识到了这个问题,正当最初的Android 11版本开始接触用户时。目前,开发团队似乎仍在努力找出根本原因,并正在努力提出可靠的解决方案。

尽管Google尚未找到解决方案,但一些用户共享了临时的解决方法。根据一些报告,可以通过关闭某些辅助功能选项来解决此问题。例如,用户建议:“可以确认,有某种可访问性服务,如果我禁用它,控制器将立即开始工作,而无需重新启动或执行任何操作。实际上,我可以将任务从Stadia来回切换到“设置”,在“辅助功能”上禁用该一项服务,再回到Stadia,然后控制器工作;切换回“设置”,启用,再回到Stadia,就像以前一样突然死了。无需重启,无需配对或连接/断开控制器,什么也没有。”

如果遇到问题,可以尝试上述解决方法。在此之前,我们所能做的就是等待Google解决该问题并在以后的更新中发布修复程序。

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