新的“合并现实”设备提供6度不受限制的运动,英特尔推出了一款名为“Project Alloy”的全新无线虚拟现实耳机。
首席执行官Brian Krzanich在Sans Francisco的英特尔开发者论坛上透露,这款新耳机是该公司“合并现实”平台的一部分,英特尔声称该平台是VR的未来。
“传统的VR系统需要一个专用的空间来运行和工作,对我而言,有趣的是,这不是一个真正的虚拟世界。当你被束缚在狭窄的空间时,它不会感到虚拟,“Krzanich说。“今天我相信我们将推出一些可以改变这一切的东西。”
“合并后的现实比以往任何时候都更加动态和自然地提供虚拟世界体验,”他在一篇博客文章中写道,“并且现在可能无法在现实世界中体验。”
英特尔声称,合并后的现实将能够提供全动态虚拟现实体验,而无需“在客厅的每个角落安装高端传感器的成本和蠕变因素”。
与HTC Vive不同,Alloy的“合并现实”可以通过连接到耳机的英特尔实感摄像头实现,而不依赖于在房间周围设置任何外部传感器或摄像头。
英特尔称,计算能力位于其头戴式设备(D)中,可在大空间内实现6自由度的自由运动。这与碰撞检测和避免相结合,使佩戴者能够利用物理运动来探索虚拟空间。
合并现实还将允许玩家使用他们的实际手来操纵VR中的对象,而不是控制器 -Leap Motion等公司已经在使用的技术。
Project Alloy耳机是一体化设备,计算硬件内置于设备中。这意味着用户可以在虚拟环境中完全漫游,而无需连接到PC。
虽然Google Cardboard和Gear VR等设备目前提供不受限制的移动VR,但它们目前相当低质量,因为它们由智能手机硬件驱动。HTC Vive和Oculus Rift提供了更令人印象深刻的体验,但需要有线连接到高端PC才能运行。
Krzanich很快注意到Project Alloy不会取代这些顶级品质的游戏VR耳机,因为它无法复制平滑VR游戏所需的高帧速率和响应时间。
“当然,那些重视系留系统低延迟的最具侵略性的高端游戏玩家将继续享受这些系统,”他写道,“他们的系统将继续发展和改进。”
“但是对于我们其他人来说,我们现在可以选择在没有讨厌的绳索的情况下在更大的空间体验我们的虚拟世界。再也不会因为你已经到达绳索的末端而被VR体验所震撼。”
该公司透露,合金项目也将全面开放。英特尔将为生态系统发布开放API并开放硬件,因此开发人员和合作伙伴公司可以基于该平台创建自己的产品。
微软还与英特尔合作,确保Windows内容针对Project Alloy和其他基于英特尔的VR设备进行了优化。
“无论您是在寻求体验增强现实还是虚拟现实,您在自己选择的世界中的自由取决于您如何合并您的现实以及使您能够从物理到虚拟交叉的技术,以及虚拟对于物质,“Krzanich写道。
“我们正在迅速走向一个数字和物理之间的边界正在逐渐消失的世界,并以新的令人兴奋的方式融合。”