评测索尼 Xperia S LT26i且iPhone 6为何坚持1GB内存

这个问题说简单也简单,说复杂也很复杂。有人该回答了:“是苹果优化好呗!”说苹果好,里面本身就带着几分“Android呵呵”的意思。而事实似乎并非如此。iOS设备采取了与Android不同的内存垃圾回收机制,因此两者对运存容量的需求才有了很大的不同。

苹果是如何“收垃圾”的?

不管搭载的iOS还是Android,设备的运行内存都是有限的。在你开了一大堆应用程序,快要把内存占满的时候,为了维持正常运行,iOS和Android都会Kill掉一些后台进程,这个行为也称为“垃圾回收机制”。

但需要注意的是,iOS和Android“收垃圾”的方式不甚相同。iOS会依次把最老的应用直接关闭掉,所以很多朋友在切换到很老的后台App时会发现,它们都会从标题界面重新启动。

相比之下,Android的胆子则要小得多,它不会直接关掉App,而是筛选出其中的一些无用对象,率先把它们Kill掉,从而释放部分内存。但只要你不手动关,这些后台程序都不会自动消失。所以就算你今天上午只和基友聊了一句天,晚上再从后台调出微信,画面也肯定还停留在和他的那句基情对白上。

因此,苹果设备就算只有1GB运行内存,你正在用的App也绝对不会卡,而Android后台程序不会自动被关闭,需要提供更多的内存(2GB、3GB甚至更多)才能保证系统流畅运行。

内存需求小不是苹果牛掰的意思

虽然1GB用着也很舒坦,但说“苹果优化好”似乎不太准确,因为iOS和Android的垃圾处理方法并不是一个高端、一个土鳖,而是各有利弊。

iOS会无差别地关掉老应用,这意味着如果你正在玩一个大型游戏,那么可能微信、微博、QQ这些软件就全都被关掉了。你若想切换回这些软件,就要经历一个相当闹心的启动过程。朋友圈发完了、微博也玩够了,这回天下该太平了吧?等等,但愿你的游戏还能回到刚才暂停的位置……

另外一个比较闹心的场景就是你在Safari浏览器里开了N个标签,1GB运存承受不住那么多的内容,于是非常自觉地把最老的几个网页给挂起了。如果那几个页面刚好是你填了一半的付款界面或者是写了一半的文章,那么……

那Android又是怎么坑爹的呢?这个就不用我多说了,想必用家们都深有感触:切换界面会卡、接电话会卡、解锁会卡,连看个照片都得等半天。

但是,Android的大内存也有得天独厚的好处,那就是不管你想开什么后台应用,它们都会把你上次干半截的事情完整地带到前台,不会连个招呼都不打就关了它们。尤其目前市面上具备3GB运行内存的Android手机,它们既能够保证大量应用同时运行,也能保持整个系统处在一个比较流畅的状态,整体的体验也还是可以的(开好几十个应用不关的除外)。

所以,iOS的“霸道型小内存”和Android的“人文关怀型大内存”其实都是各有利弊的,并不是简单的一个比另一个好的关系。

运存那么小,你以为苹果真的很满足?

苹果在iPhone 6和6 Plus上保持1GB运行内存,不单单是因为用起来不卡,其实也基于以下一些问题进行了考量:

内存耗电:更多的内存会消耗更多的电能,iPhone 6内存仅1GB,而且采用了LPDDR3低电压版模块,节能效果相当可观;

成本问题:升级到2GB或者更高,单台手机的制造成本并不会题号多少,但是对于一个出货量动辄好几千万的产品来说,那算下来可得损失不少钱呢!

用户需求问题:虽然存在着一些略显坑爹的关后台问题,但是果粉们早就习惯了,就算加大内存容量,整体体验的提升也不见得多明显。对于追求各方面性能均衡的苹果来说,单个指标不突出不算是缺憾。

其实说到底,在理想状态下,苹果也非常想让内存更大一些,毕竟用户运行多任务的时候,谁都希望能多开几个应用。苹果也意识到随着用户需求的提高,内存问题势必变得愈加尖锐,他们已然开始行动了:iPad Air 2升级到了2GB内存,这样一来,相信下一代的iPhone离大运存也不会太远了。

PS:iOS设备都2GB了,估计Android手机该往4GB上奔了……

SONY 索尼 Xperia S LT26i 智能手机体验报告

Xperia S LT26i 是索尼完全控股索尼爱立信之后,以索尼商标发售的第一款手机,相距上一款“索尼手机”已经10年之久,因此LT26i被视为索尼回归之作,也被理所当然的寄予厚望。当然,光有金字招牌是不足以打翻身仗的,还必须有足够的战斗力来打动消费者才行。

硬件

LT26i在体积上比三星Galaxy SII与摩托罗拉RAZR略大,主要体现在厚度方面,LT26i 要略厚一点。造型上,LT26i力求突破,没有走千机一面的造型,其下方有一条透明的有机玻璃装饰条,在某些时候,通过LED投射来进行状态提示,视觉效果很好。而透明条下面的部分,是纯粹的装饰,主要为了改变机身的长宽比以及颜色比重。看得出,LT26i的侧重点并不追求极致的轻薄,而是个性的外观,不可否认,这个外观打动了很多人,它确实看上去与众不同。

LT26i配备了4.3英寸触摸屏,其分辨率达到了1280×720,这是什么概念呢?当今低价位13寸笔记本,很多机型的分辨率也不过1366 x 768。有了如此高的分辨率支持,LT26i的显示精度能达到342PPI,比iPhone4视网膜屏的精度还略高点。因此,使用LT26i阅读文字,有着不输高档印刷品[一般为300PPI]的细腻感。但略遗憾的是,不同时期的应用程序,图标的分辨率有大有小,为了统一视觉,小图标会被强制拉伸,清晰度难以最佳化,还有很多程序运行时也会为了适应屏幕分辨率进行强制拉伸,这也影响了显示效果,简单说,就是不少情况下难以实现最佳化的点对点显示。不过相信这个问题随着时间的推移会逐渐解决。

这款机器的关键配置也相当高,采用高通Snapdragon S3 8260芯片组,双核心处理器主频1.5GHz,配置1GB内存,内置32GB的存储空间。关键芯片全部使用了金属屏蔽罩屏蔽,内部做工优于三星机型。

常见的重力感应、方向感应器、GPS接受模块均有内置,并且多了一个并不常见的NFC。何谓NFC?即Near Field Communication,中文意思为近场通讯,我们乘坐公交时刷卡,就是NFC的一种,这是一种无需物理接触的通讯技术,特别适合小额交易以及手机支付等应用当中。即便不用于交易,也可以配合不同的软件,读取公交卡[例如:北京交通一卡通]的余额、消费记录等。

作为全球少有的感光器生产厂商,索尼有必要在摄像头上大做文章。LT26i采用的摄像头为1200万像素,采用自产Exmor R CMOS感光元件。备受好评的iPhone4S的摄像头元件,同样是索尼的杰作。

在硬件配置角度上看LT26i,看上去都很美,但不可更换电池的设计颇受争议,通过拆解,发现其使用的就是一颗标准设计的锂电池,却被固封在机壳内部。电池容量为1700毫安时,但它足够满足一天时间内无所顾忌的使用吗?以Android智能手机平均的耗电水平来说,很难实现,除非索尼应用了与众不同的电源管理技术。

UI

LT26i采用Android 2.3.x系统[可升级至2.3.7],UI在原生的基础上,进行了较大的改进,但基本操作方式并无太大区别。UI具有一些传统的索尼元素,例如蓝色波浪的动态壁纸,就与PSP的背景很有几分相似。在某些动态效果上,例如移动桌面小插件时,会有类似ubuntu风格的果冻动态效果,删除文件时,文件会旋转着被扔入垃圾桶,垃圾桶桶盖关闭时会反弹一下,看上去更有真实感。比起其他UI系统,LT26i的动态效果更为平滑细腻,推测LT26i的刷新帧率可能较高。不过,在载入新的界面时,可能会小卡一下,但再次打开时,会保持流畅,偶尔的卡顿对整体体验影响不大。

影音应用

索尼与其他品牌不同,它有着雄厚的音频技术积淀,很多读者希望Walkman能在索尼品牌的手机中重生,但现实是残酷的。LT26i采用Android系统,高通芯片组,这已经被证实为产生悲剧性音质的组合,测评结果再次悲剧。

音质测试有单独的测评,请参阅《SONY 索尼 Xperia S LT26i 智能手机音质测评报告 》[作者:赵宇为 ] 。在LT26i的设计中,索尼并没有去为修正系统的音频缺陷而作努力。不过索尼也并没有说这款手机音质有多好,也没有放上Walkman的标识。

LT26i内置了TrackID,这是一个通过麦克风录制音乐片段,然后查找该片段音乐的具体信息的一个应用程序,有一定的实用性,这个程序索尼也已经开放下载,并不是LT26i专属应用。

似乎Android2.3.6及更高版本的视频播放过程已经很难截图,所以视频播放的截图欠奉。LT26i支持3GPP、MP4的视频播放,想要支持更多格式,需要第三方播放器。播放720P视频的效果非常优秀,点对点的显示,画面十分细腻。得益于足够强大的硬件,即便播放720P高清,也没有丝毫卡顿,而且快进快退、跳跃到指定时间点的操作响应都足够快,远比一般的MP4播放器更加快速方便。但由于SRC的问题,在播放视频时,音质普遍较差,这基本上Android手机的通病。

网络应用

LT26i是WCDMA制式的手机,支持联通3G网络,向下兼容2G,也可以使用WIFI进行通讯,和大部分Android手机一样,它也可以作为一台3G转WIFI的无线路由器使用,也可以通过USB连接PC,手机作为3G无线网卡使用。

至于网络应用程序,与其他程序并没有太大的区别,还是那些,例如微博、浏览器、QQ、奇艺、优酷等,但LT26i高分辨率,让文字阅读时能多一分精细的感觉。

在索尼官方网站上,写着该手机“经DLNA认证”,LT26i也内置了一个“已连接的设备”的应用程序,它可以与DLNA设备组成网络,实现媒体的互联共享。关于DLNA的应用,Soomal之前写过不少应用文章,可以参考。

索尼内置了Android原生的“电子商场”,可升级至Play商店,使用LT26i访问商店,会看到一个SONY专区,这里提供了索尼推荐的应用,比起其他品牌专门做个专属的市场,这样显然更加贴近消费者。

游戏应用

高通芯片组具有良好的兼容性,基本所有Android游戏都针对高通芯片组优先优化,因此高通机型具有良好的游戏体验属于情理之中的事情,更何况还是双核1.5G主频,1G内存的情况下,LT26i具有良好的游戏体验也是理所当然的。但Android游戏对不同分辨率的兼容却是不太理想的,1280X720分辨率的屏幕能不能发挥最大效能,还需实践证实。

我们安装了一些主流的热门游戏,发现新出的游戏或者HD版本的游戏,能够较好的支持高分辨率,这种情况下,游戏画面非常精细,体验自然也就更好一些。

但老一点的游戏可能就会遇到这种强制拉伸的结果,画面也就模糊了许多。

拍摄功能

得益于索尼在相机领域的进步,相机的先进技术也被带到了LT26i的设计当中,这颗1200万像素的摄像头成像质量,已经不逊色于低端卡片相机了,虽然色彩有些偏淡,但测光比较保守,很少溢出,留下了一定的后期空间。

索尼还将一些相机上的功能移植到了LT26i当中,LT26i具有较快的响应速度,因此我们可以在飞奔的快艇上进行拍摄,而不会出现拍完之后,被摄物体已经不在画面的窘境。备受好评的全景扫描拍摄功能也被植入,我们在以前的相机测评当中就多次提到,全景拍摄,属索尼的技术最好,在相机中亦是如此,简单易用,而且成像质量相对好。LT26i还支持3D拍摄,不过观看时需要通过HDMI连接3D电视机才行。

续航

高分辨率大屏、双核高频处理器、更加平滑细致的UI特效,这些都不是省电的“灯”,在实际应用中,LT26i的续航堪称一忧,因为不可更换电池,使用上就必须节制,如果关闭3G、WIFI以及推送等功能,不玩游戏,只进行正常的电话、短信功能[20分钟、10条每天]其待机倒是不成问题,可以待机2天左右。使用3G网络上网1小时耗电约40%,游戏则看游戏的运算程度,耗电在30-50%左右,这样的耗电量,很难以尽兴。需要合理安排,否则耽误正常通话,对于朝九晚五两点一线的上班族,在单位和家里都备上充电器会更加保险,而喜欢在路上玩手机的,最好备一个小移动电源。

总结

LT26i作为索尼回归之作,并没有去走同质化路线,而是希望能做出鲜明的特色项目,索尼所擅长的外观设计、液晶、感光器等领域的优势体现明显,但或许是索尼没有完全准备好,一些索尼原本擅长的项目,例如音质、电源管理等,反而成为了这款手机不足的地方。整体体验较好,但我们期待更好,索尼作为一家技术全面且品味较高的公司,甚至还握着大量的资源,这是其他手机企业所不具备的,因此,我们在期待更优秀更全面的索尼手机出现。

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