多年来,真人快打的角色名单已经从1992年的10架原创战士发展到超过70架,这已经超过了特许经营的12场比赛。所以,自从真人快打作家格雷格·鲁索(Greg Russo)负责根据房产开发重启(是的,它真的发生了!),选择他的玩家一直很困难。用他的话说:
我认为调整属性最棘手的事情之一就是有很多字符,对吧?我的意思是,我认为这里有70个字符,我们没有能力像[Marvel Cinematic Universe]那样错开这些电影,对吗?我们不能做一部索尼亚电影,然后做一部刘康电影。所以我们被迫直接进入复仇者模式。
这是一个挑战!想象一下,如果MCU刚刚跳过介绍并立即为复仇者做好准备?它会如此成功吗?观众是否会像过去十年一样喜欢这些角色?例如,我认为我不会同情小罗伯特唐尼的钢铁侠。他在钢铁侠1和2中的论述对于球队的成功至关重要。
我们已经看到,当电影制作者玩太多令人敬畏的角色的电影可能会出错时会发生什么。看看正义联盟吧。好吧,在DCEU电影的制作过程中还有很多其他因素让它脱离游戏,但它肯定会受益于以前对Aquaman,Flash和Cyborg的推出。
Greg Russo用以下话语继续向ComicBook.com发送消息:
因此,当从故事的角度出现这种情况时,你自然会不得不兼顾很多不同的角色,你会很快意识到你只有很多空间,有希望的是,故事一……所以你只有这么多的空间。从写作的角度来看,最艰难的事情之一就是说,“好吧,谁能为这部第一部电影有意义?对于这个世界的后续篇章,谁更有意义呢?