可穿戴设备是目前一类很新潮的事物,如果在前面再加上“虚拟现实”四个字,就显得更加高大上了。99元能买到可穿戴虚拟现实设备吗?听起来有些不可思议,但近期,南京睿悦正式推出了“Nibiru梦镜”VR眼镜,它的售价正是99元。
99元买到了什么?
不到100元虽然现在可能连智能手机都买不到,但“Nibiru梦镜”VR眼镜也绝不会是Copy纸盒制作的Google Cardboard那么简单,当然,它也不可能像是Oculus Rift那样的配备屏幕的虚拟现实头盔产品,准确来说,“Nibiru梦镜”VR眼镜是一款借助手机屏幕实现虚拟现实体验的增强型产品。
处于产品定位的考虑,“Nibiru梦镜”VR眼镜整体塑料的材质质感一般,至于产品的造型,如果你见过三星推出的Gear VR或者是索尼为PS4量身打造的Project Morpheus虚拟现实头盔,那么这类产品外形上看起来都差不多。
“Nibiru梦镜”VR眼镜可开启的前盖用于安放被设备当作屏幕的智能手机,采用磁贴吸引固定,在一般的动作幅度下,固定的还是比较牢靠的,而手机放进去之后,手机屏幕与人眼之间,是两块实现3D虚拟现实效果的镜片,也是产品最核心的部分。
从产品的说明材料获悉,“Nibiru梦镜”VR眼镜建议用户使用4.7-6英寸屏幕的手机,而建议的手机分辨率在1280×720以上,恰巧我们手头正好有华为6寸屏手机Mate7,“Nibiru梦镜”VR眼镜能与Mate7完美兼容吗?
经测试,把华为Mate7放进“Nibiru梦镜”VR眼镜里完全没有问题,但即便手机采用了窄边框设计,Mate7也是把“Nibiru梦镜”VR眼镜的内部空间占据的满满当当,所以像三星Galaxy Mega 6.3之类6寸以上屏幕的手机在尺寸上肯定是“超标”了。
但需要注意的是,华为Mate7在安放好之后,虽然产品内部对手机的保护措施还较周全,但手机的边框与“Nibiru梦镜”VR眼镜的内边框几乎贴在了一起,使得手机侧面的电源键经常发生误触的情况,导致屏幕熄灭甚至强制关机,这也说明面对巨屏手机的侧面按键时,产品设计上还存在一些需要改进完善的地方。
再来谈谈佩戴的方式,其实就是三根宽大的弹性绷带将“Nibiru梦镜”VR眼镜在使用者的头上固定住,主观感觉也就是三个字“不难受”。
“梦镜”体验够神奇吗?
并不像智能手机或是其他常见数码产品的评测可以用直观的图文形式展现出来,描述“Nibiru梦镜”VR眼镜的使用情况,或许不亲自体验是难以体会其中的真实感觉。
简单来说,使用者眼前的两块镜片改变了手机屏幕的显示方式,“Nibiru梦镜”VR眼镜利用手机内部的重力感应等传感器,在用户眼前用实时的3D影像打造了虚拟现实的场景。
由于采用左右3D的表现形式,产品对手机屏幕并不存在特殊的硬件要求,也能够很好的支持一般的左右3D视频影片,但在“Nibiru梦镜”VR眼镜上,手机屏幕会被一定程度的放大,所以如果不想密密麻麻的看到手机屏幕上的像素点,还是最好配合一台屏幕精细度300PPI以上的智能手机。
沉浸式游戏是虚拟现实设备的一大发力点,在“Nibiru梦镜”VR眼镜专属的Nibiru游戏平台上,配合眼镜同样提供左右3D显示的游戏项目。
但就现阶段看,目前Nibiru平台上针对“Nibiru梦镜”VR眼镜的游戏还大多是试玩的Demo版,用虚拟现实手段重制了大型游戏的主场景或是仅仅着力制作了游戏的人物角色,对于用户来说可玩性并不高。
控制游戏需要利用外置手柄操作,但与之前Nibiru游戏平台在手柄适配方面采用封闭模式不同的是,除了Nibiru自家的外设手柄,北通、派格等品牌以及标准HID的都是可以与产品完美兼容。
当然,除了视频和游戏,我们在“Nibiru梦镜”VR眼镜上也看到了一些不错想法的雏形,例如虚拟乘坐过山车或是在虚拟现实的环境下游历房屋住宅,试想不久后的将来你在家中的“旅游”就不再局限于平面的显示器,参观想要购买的新房产也不必再旅途劳顿前往样板楼,这样看来,虚拟现实设备还是存在不少潜在的现实意义。
还有一些不得不说的…
可穿戴虚拟现实设备的发展还远不够成熟,“Nibiru梦镜”VR眼镜也是Nibiru首次涉猎这一领域的初代产品,这也能够反映出此类产品发展初期存在的一些问题。
最明显的感觉就是,以手机做屏幕的头戴式虚拟现实设备并不适合长时间使用,佩戴使用了一段时间之后,观看3D影片会产生的不舒适感会因离眼镜极近的距离而再度加剧,由于不同手机屏幕材质、调校特性的不同,虚拟现实眼镜的最终效果也不尽相同,这就导致不同用户的体验质量难以在同一个水平线上。
但这次“Nibiru梦镜”VR眼镜99元的定位依旧是件极好的事,它至少拉低了普通用户接触虚拟现实产品的门槛,让这一看似充满科幻色彩的事物不再遥不可及,开了这个好头之后,或许未来会出现更多亲民的虚拟现实产品让整个产业“热”起来。
ONDA 昂达 VX320便携式播放器测评报告
VX320是昂达去年推出的一款便携式播放器,它采用了1.8寸电阻触控屏,分辨率为128×160像素,体积也较为小巧。其主控芯片为Rockchip瑞芯微RKnano的改进型号RKnanoB,内置4GB存储空间,目前售价为149元。
在官方提供的技术指标中,RKnanoB和RKnano相比主要的提升是支持了更高分辨率的屏幕,在我们过去测评的基于RKnano的随身听产品都是屏幕和功能都比较简单的产品。而VX320在低价播放器中使用了少有的触屏,除了音乐播放外,功能也相对丰富一些。
由于有触控彩屏,操作也显得较为直观简单,像快进快退,调整音量等操作都通过触控点击相应功能按键完成,但是偶尔会出现激活到指尖区域外的功能导致误操作。VX320内置FM广播收音功能还支持内录为MP3文件,在室外表现较好,但是室内只能靠“人肉天线”手持增加信号强度。其内置字体占用屏幕面积较大,在文件列表中最多只能显示9个字符,每页显示三个文件,如果文件较多而且文件名较长的话,寻找特定曲目并不是一件轻松的事情。其内置的文本阅读和图片浏览功能,限于其屏幕体积和分辨率,只能说是聊胜于无,缺乏实用性。
VX320支持FLAC、APE无损音频格式,其播放界面支持专辑封面和LRC文件歌词显示,不过其显示的图像实在是太小,识别有些困难。其内置的微软PlayFX音效不能关闭,有“环绕声”和“至纯低音”两个选项,经过反复对比,我们发现对听感的变化并不明显。VX320使用Mini USB接口,连接电脑时会转为U盘模式,读取速度约8MB/s,写入速度3MB/s以上。
客观测试我们按照惯例使用专业声卡作为录入端,进行一系列数据分析,我们发现VX320在最大音量(32档位)播放标准电平测试信号时会出现溢出失真,在29档位时表现正常,输出电平为-14.3dB。VX320在曲目切换时会有淡入淡出的效果,在频响扫描时对低频和高频的声压会有直接影响。
从VX320的客观测试结果来看,其表现和我们近期测评过的飞利浦GoGear SoundClip失真数据接近,其主控可能相同,只是VX320输出电平稍大一些,但是底噪也比SoundClip要明显,其分离度随着频响变化会呈现出较夸张的曲线效果。其附赠的普通耳塞较易驱动,但是声音过于单薄,解析力不佳,大动态时感觉较吵,音质属于较差的级别。在主观评测中,我们以声美E10、漫步者H500为主,创新Aurvana Air作为辅助参考,索尼B172F作为比较对象。
高频表现:VX320在12级音量就能把E10这样的小耳塞驱动得比较大声,接近于B172F的音量20,但是大声并不一定意味着驱动力表现更好。其高频有明显的破音,在较高的高频区域声音显得较为尖锐,中高频女声表现有种发飘的感觉,毛刺感较重。
中频表现:VX320中频同样是偏吵,声音不够饱满,使用E10这样厚声的耳机能有一定改善,但是在使用H500时,会明显感受到驱动力不足,音量大时感觉较冲,声音发干,厚重男声显得单薄,在大动态或交响乐合奏时受到高频破音的影响,中频易被淹没在噪音中。
低频表现:VX320的低频表现比中高频稍好,但是同样解析力较差,鼓声几乎都来自正中的位置,难以分辨鼓点和层次。就算是H500这样易于驱动的耳机,VX320也无法很好的控制低频,较为生硬,同时声音也不够干净。
综合表现和续航:VX320解析力较差,而且声音干硬发冲,长时间听音甚至会感觉烦躁,仅适合搭配易于驱动的耳塞使用。而且播放某些高码率FLAC文件时会出现卡顿和破音现象,在以FLAC、APE和320kbps为主的曲目,VX320连续播放续航不到12小时。虽然价格低廉,功能看上去也多,但是其最主要的音质表现并不能给用户较好的感受,附属的功能也更加鸡肋。如果用户以听音为主,就算再便宜,VX320显然也不是一个好的选择。