AMD分享了一些RDNA 2硬件光线追踪性能指标

昨天对于AMD来说是重要的一天,因为它发布了第一批基于RDNA 2架构的图形卡。我敢肯定,到现在为止,您中的大多数人都已经阅读并彻底消化了HEXUS编辑器对Radeon RX 6000系列的分析和看法。可以得出结论,AMD肯定会凭借出色的光环GPU和出色的旗舰选项重返游戏市场,但是当然需要进行实际测试才能证明布丁。

AMD确实为新的Radeon RX 6900 XT,RX 6800 XT和RX 6800显卡提供了一些相当深入的描述和详细规格-但有些人评论说缺乏光线追踪性能以及AMD对DLSS的回答是什么。值得庆幸的是,在以Lisa Su博士为主题的演讲以及由Frank Azor主持的另一场演讲之后,其他相关信息也出现了,这些信息将为AMD的硬件光线追踪和DLSS替代技术提供一些启发。

光线追踪硬件

Radeon RX 6000系列充分利用DirectX12 Ultimate的优势,包括对DirectX光线跟踪的支持。AMD并未为光线跟踪任务预留一些CU,而是为每个CU配备了一个专用的Ray Accelerator。

如果您进入官方的AMD RDNA 2技术页面,您将找到该硬件的第一个经过验证的性能指标。我引用了AMD关于以下比较性能的脚注:

“由AMD工程实验室在2020年8月17日对基于AMD RDNA 2的图形卡进行了测量,使用Microsoft DXR SDK中的过程几何示例应用程序,基于AMD RDNA 2的图形卡在硬件上的速度提高了13.8倍(471 FPS)相同时钟下使用基于raytracing的光线与使用软件DXR后备层(34 FPS)。性能可能有所不同。RX-571“

因此,非常有趣的是,光线跟踪硬件的速度比同一场景的软件渲染速度快14倍,但是与Nvidia的RTX卡相比,[email protected]_motley表示,华硕GeForce RTX 3080 TUF在该基准测试中的得分为630 FPS,比测试的AMD硬件快约三分之一。后续评论分享了股票GeForce RTX 2080的分数:308 FPS。

在AMD RDNA 2 GPU上支持光线追踪的新游戏

如果您观看了昨天的“游戏从哪里开始:2分钟左右的演示视频,大约需要16分钟40秒钟,您可以了解针对AMD RDNA 2优化的首款游戏,这些游戏具有AMD FidelityFX,可变速率阴影(VRS),DirectX 12 Ultimate支持以及是的功能-DirectX Raytracing( DXR)。

Far Cry 6支持AMD提供的许多新GPU技术,包括:FidelityFX CAS,DXR光线跟踪和可变速率着色。魔兽世界:暗影之地也被证实具有最新RDNA 2 GPU加速的DXR射线追踪功能。RiftBreaker受益于“可变速率阴影”以及光线跟踪阴影,以提供响应式和沉浸式视觉效果。Dirt 5和Godfall还支持各种新的AMD图形技术。

AMD是否已获得DLSS技术的答案?

有关AMD对DLSS的回答的详细信息,您现在必须忍受一些较薄的肉汁。如果您需要Nvidia的DLSS技术的简介,请查看我们以前的文章,尤其是讨论DLSS 2.0的最新文章。本质上,Nvidia断言“ DLSS 2.0提供的图像质量与原始分辨率相当,同时仅渲染四分之一到一半的像素。” 它得益于AI /深度学习功能,可以弥补以前在显卡架构中看到的性能影响,而显卡架构由于光线追迹效果而负担沉重。

在发布之时,Radeon RX 6000 GPU的购买者将没有这种技术,但是AMD正在努力实现类似的东西。The Verge的Tom Warren说,AMD的类似DLSS的技术将是“开放和跨平台的,这可能意味着它将用于Xbox Series X和PS5”。沃伦(Warren)在他的链接文章中说:“ AMD正在与许多合作伙伴合作开发这项技术,并且期望得到业界的大力支持”。这项技术还不能为11月/ 12月发布的第一批​​新Radeon RX 6000图形卡做好准备,因此这是另一个观望的故事。

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