在HTC万岁和Valve的SteamVR做出的更引人注目的虚拟现实的经验之一,在现实世界的运动跟踪与身临其境的耳机混合。但是到目前为止,第三方制造商无法充分利用Vive的全部潜力并制造创新的外围设备。
SlashGear报告说,Valve已经向开发人员开放了SteamVR Tracking API,允许他们访问Vive灯塔提供的更多信息:
目前,它由三个关键组成部分组成。基站 – 在Vive设置中被称为灯塔的信标 – 成对出现,可实现360度覆盖,将激光发射到跟踪传感器。
一个对象最多可以放置32个传感器,它们可以与第三个部分(主机)进行无线通信。“就目前而言,这意味着一台PC”,Valve表示,尽管未来有更多综合替代品的大门。无论哪种方式,它从传感器和基站获取3D位置信息,并使用SteamVR API进行计时,同步和预测。
-Chris Davies / SlashGear
快速可视化灯塔如何计算房间中的位置。
最初,这将导致第三方制造商为Vive创建新的和有趣的控制器。在某些情况下,它们可能是特定于标题的(例如,用于赛车游戏的方向盘或用于RPG的剑)。在未来的道路上,基于房间的定位数据可能会带来更多的创新,包括在指定的游戏空间中跟踪物体和游戏玩家。
灯塔扫过一个房间,检测Vive和控制器的传感器。
虽然SteamVR Tracking API是免版税许可证,但开发团队中至少有一名成员必须以3,000美元的价格参加SteamVR跟踪培训课程才能获得许可证。有关课程和许可证的更多信息,请访问Steam社区网站。
不要错过:这一个小插件可以让你的VR耳机更加沉浸
SteamVR Tracking API主要服务于HTC Vive,但在未来,它可以为开发人员提供一种在其他耳机上支持这些功能的简单方法。在不久的将来,我们可能不会看到这一点,但明年我们应该看到Vive和未来的VR耳机可以做的扩展。