索尼凭借强劲的游戏Demon Slayer创下第二季度的纪录

TOKYO:索尼公司提出在周三的年度盈利预期发布创纪录的第二季度盈利之后,其游戏业务继续捕捉“嵌套”的需求提前推出下一代的的PlayStation 5(PS5)控制台未来月。

向上修订还反映了由索尼音乐部门共同发行的动画电影《恶魔杀手》的强劲开局,该电影自10月16日发行以来在的票房纪录已经破天荒。

来自游戏和内容的更高收入使首席执行官吉田健一郎的战略得以证实,该战略增加了经常性收入流,从而缓解了不稳定的硬件销售周期的影响。

首席财务官Hiroki Totoki在简报中表示,索尼计划在截至今年3月的一年中,将PS5主机的销量定为760万台或更多。PS4主机在7年前发布时就实现了销售。

但是,Totoki还警告称,由于对华为技术有限公司的限制越来越严格,其珍贵的图像传感器业务将受到重大损害,该公司禁止全球供应商出售其使用技术制造的芯片(例如索尼的芯片),而无需特殊许可。

智能手机该公司是索尼仅次于苹果公司的第二大图像传感器客户,据分析师估计,该公司约占其100亿美元传感器收入的20%。

Totoki表示,尽管努力使客户多样化,但直到2023年3月,图像传感器业务的利润率才能全面恢复。

他说:“要等其他客户采用以客户为首的高性能,大型传感器的趋势,就需要花费相当长的时间。”

索尼将其年度利润预期提高了13%,至7,000亿日元(合67亿美元),此前该公司宣布7月份至9月的利润意外增至3177.6亿日元,创第二季度新高。

展望高于Refinitiv编制的24位分析师的6723.3亿日元共识。

该公司现在预测其游戏部门的年利润将达到3000亿日元,高于此前估计的2400亿日元。

尽管PlayStation 4控制台的生命周期即将结束,但消费者在锁定期间转向游戏软件下载和在线订阅服务可提高利润。

如此高的在线收入可能会帮助索尼的游戏业务在今年保持盈利,超过了与新游戏机发布相关的大量营销和生产成本。

索尼互动公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)在接受采访时说,索尼在其前身PlayStation 4设备在的前12小时内售出的PS5主机数量与在前12周中售出的PS5主机数量一样多。

Ryan告诉路透社:“按预订水平表示的需求非常非常大。”

对于传感器业务,索尼将其利润预期下调了38%,至810亿日元,并将其至明年3月的三年投资进一步削减了400亿日元,至6,500亿日元,并表示有可能减缓生产速度。在南部长崎的新工厂。

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