【原文刊登于知乎,作者:Riceman 米饭侠,苹果仁授权转载】
10 个设计师里9 个强迫症,剩下那个去设计了iPhone X……
发布会谢幕了,媒体们也发完了新闻稿,朋友圈也热闹过了,接下来的工作该轮到设计师了。iPhone X 11月才发货,但你也许已经接到做适配设计的任务了。在这之前,让我们先来看看这个iPhone X,对UI 设计师的日常工作有什么影响。
新增的虚拟Home 指示条——你不得不考虑的设计元素之一
iPhone X 迈向了满版萤幕,移除了原本在手机底部的实体Home 键,取而代之的是一条134 x 5 pt 的虚拟Home 指示条。「底端上划」成为了全局性的系统操作,它可以让你返回桌面(原本的单击Home 键),或者切换App(原本双击Home 键)。我将这个虚拟Home 指示条的特性总结为以下五点:
特性一:如影随形
苹果在最新的开发文档中指出,这个Home 指示条是「至关重要的系统元素」,除了在某种特殊条件下,这个指示条将永远伴随着你的App,成为强制的设计元素出现在萤幕中。这就意味着,在你的App 设计中你将不得不为它保留位置,并考虑好周围元素与它的兼容关係。
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特性二:黑白双煞
什么?你说你想做彩虹渐变指示条?少侠你太天真了……这个虚拟Home 指示条只有亮/暗两种模式,它会自动根据周围背景,选择将自己变身成白色或是黑色,从而尽可能地和周围背景有所区分。
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特性三:真· 满版萤幕
<img src=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/731545vnftrn3zv1.png” data-rawwidth=”3360″ data-rawheight=”1890″ class=”origin_image zh-lightbox-thumb” width=”3360″ data-original=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/73156xgcxu05xs5c.png”> iOS 自带的通讯录是一个典型的带有底部导航栏的App,对比iPhone 8 和iPhone X,你会发现在iPhone X 上,底部导航栏并不在真正的「底部」,它是悬浮在虚拟Home条上方的。对拥有底部导航栏的App 而言,iPhone X 这个满版萤幕的「下巴」并非可用区域,它并不真的「全面」。
但同时,Apple 的设计则例中也指出,如果App 的底部是可滚动的内容(比如一个长列表视图),那么官方给出的建议是:放心大胆地霸占整个萤幕吧!发现文字和Home 指示条重叠了?没关係!这是官方推荐的正确做法!事实上,用户依然可以点选最下方的列表条目。这种情况下,满版萤幕才是真的「全面」了。
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特性四:鸠占鹊巢
如果你的App 带有「底端上划」这样的炫酷操作……Apple 的建议是:少侠要不你还是重新考虑一下?因为这个操作方式我们已经佔了!
着名的股票交易软体Robinhood 就使用了类似的操作方式。在买入/卖出股票这样的关键操作里,它使用了「底部上划」。儘管不是严格意义上的「底端上划」,但虚拟Home 指示条的介入无疑增加了误操的机率。在iPhone X 设计时,类似这样涉及到萤幕底部上下滑动的操作方式都需要更谨慎的思考、更严格的测试。
<img src=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/731595ta2zunjd12.png” data-rawwidth=”2890″ data-rawheight=”1912″ class=”origin_image zh-lightbox-thumb” width=”2890″ data-original=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/73160dc4paplsj1y.png”> 当然,iPhone X 并没有强制禁止这种操作方式操作。它给开发者们留了一条路:「在万不得已必须要这样做的情况下」,开发者可以开启「边缘保护」功能(Edge Protection)。开启后,第一次底端上划将只是唤醒Home 指示条,再次上划才会激活原有功能。
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特性五:自动隐身
在播放视频时,开发者可以开启虚拟Home 条「自动隐藏」功能从而获得沉浸式体验。开启后,视频播放时虚拟Home 条将自动消失;单击萤幕后就又会出现。
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「安全区」——这词儿怎么听起来有点耳熟?
看着新的iOS 设计规範文档,一个陌生又熟悉的词浮现在我的脑海中——出血(bleed)。
<img src=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/73175z1024gc3r4b.png” data-rawwidth=”582″ data-rawheight=”308″ class=”origin_image zh-lightbox-thumb” width=”582″ data-original=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/731793s4xdh3h3xn.png”> 在平面印刷设计中,为了顾及之后纸张裁切过程中可能出现的误差,设计师会在画布四周留出一点边缘空间,这一圈额外的空间就叫做「出血」。同时,设计师一般也会设置一个「安全区」,确保设计稿中的重要内容都出现在安全区内。
对数字化时代下的UI 设计师来说,我们本可以永远把「出血」和「安全区」的概念永远抛之脑后,因为萤幕不用裁切!全世界也许99.99% 的手机萤幕都是规整的矩形,我们的安全区就是整块矩形萤幕(安卓系统底部的虚拟按键可以近似理解为萤幕外,设计时可以忽略)。然而iPhone X 这个妖蛾子的出现,又迫使我们重新找回那个久远的记忆……
让我们来看看苹果定义的iPhone X 设计「安全区」吧:
<img src=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/73181b52yckl2tjr.png” data-rawwidth=”3360″ data-rawheight=”1890″ class=”origin_image zh-lightbox-thumb” width=”3360″ data-original=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/731824usezxxgcbq.png”> 手机纵向持握状态下,安全区是从萤幕最顶端往下44 pt 开始计算的,要注意的是,它并不是和「齐刘海」完全齐平的,而是要再往下一点。「下巴」位置上,从下往上推34 pt 以上的部分开始才被视为安全区。
纵向持握状态下的安全区设计还比较容易理解,但到了横向持握状态,安全区的概念就有点反直觉了:
<img src=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/731843oidqkpgcop.png” data-rawwidth=”3360″ data-rawheight=”1890″ class=”origin_image zh-lightbox-thumb” width=”3360″ data-original=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/73185sq5ctnw4tnu.png”> 横向状态下(假设是逆时针旋转90 度),原本的「刘海」部分到了左侧,「出血」部分实际佔用面积不变,而儘管虚拟Home 条挪到了下方的长边上,萤幕最右边虽然没有任何系统及元素,但苹果依然建议将其设置为与左侧「刘海」相对称的「出血」。也就是说,在横向状态下,你的安全区是个半岛,只有上方是连接到萤幕边缘的。这又是为什么呢?为什么苹果官方不建议设计师充分利用最右边的空白面积呢?为什么非要左右对称地设置「出血」呢?尤其考虑到对于很多手机游戏来说,任何一点萤幕空间都是宝贵的,血条,金钱,操作键,小地图,大地图等等,太多元素逼着设计师充分利用每一寸空间了。
苹果官方给出的解释是,由于你无法预测用户在横向持握下会把「刘海」放在左边还是右边,如果安全区不是横向居中放置的,会造成界面中元素与手机边缘的相对位置不固定。他们认为,用户在使用手机时(尤其是玩游戏的时候)高度依赖手部的肌肉记忆,不对称设计儘管空间利用率更高,但与用户的肌肉记忆相背,由此导致的失败操作容易让用户沮丧。因此,苹果向广大设计师们高声疾呼:请把按键全都放到安全区里来吧!
<img src=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/73186n0pba2jbkoh.png” data-rawwidth=”3360″ data-rawheight=”2370″ class=”origin_image zh-lightbox-thumb” width=”3360″ data-original=”https://www.236668.com/uploadfile/2021/0629/73189dvzwqeoci2c.png”>
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