云游戏开始看起来像电子游戏的未来。虽然像索尼和微软这样的控制台领导者还没有放弃他们强大的硬件,但两者都在转向,这表明他们看到了写在墙上:在某些时候,游戏软件将主要生活在远程服务器上,而不是光盘上或者你的硬盘。
但是,完整的云游戏革命仍然存在一些障碍,尽管Alphabet(纳斯达克股票代码:GOOG)(纳斯达克股票代码:GOOGL)以及其他拥有云游戏利益的公司可能希望如此。这些障碍中最主要的是的宽带互联网基础设施:仍有1900万人无法使用宽带连接。
即使在宽带覆盖的地区,互联网服务提供商(ISP)的行为也可能给云游戏带来问题,因为互联网服务提供商可以做各种各样的事情来惩罚大量带宽用户,包括限制特定网站,应用和服务的连接速度。至关重要的是,互联网服务提供商还可以限制客户在陡峭的费用开始之前可以使用的数据量。这对云游戏来说是一个真正的问题,但谷歌似乎不愿承认这一点。
谷歌对数据上限的态度
在6月份对GameSpot的采访中,谷歌副总裁兼总经理菲尔·哈里森被问及数据上限以及他们对公司刚刚起步的云游戏平台Stadia构成的威胁。他的回复表明,他认为互联网服务提供商将自愿解除游戏流媒体的数据上限:
互联网服务供应商在保持消费趋势方面有着悠久的历史,如果你看一下这些少数市场的数据上限的历史 – 而且实际上只有相对较少数量的市场有[数据上限] – 这种趋势超过了当音乐流媒体和下载变得流行时,特别是在早期不一定合法的情况下,数据上限会上升。随着电视和电影流媒体的发展,数据上限上升,我们预计情况将继续如此。
这听起来很乐观 – 也许并不完全准确。什么构成“相对较少的市场”?数据上限是一些最大的ISP的标准,包括Comcast和AT&T。这些互联网服务提供商在较小的城市拥有垄断权,在较大的城市拥有巨大的市场份额。
ISP会放宽数据上限吗?
互联网服务提供商提高数据上限的想法并非完全不合理。他们之前已经这样做了。例如,在2016年,康卡斯特的月度数据上限增加了两倍多,从300千兆字节增加到1千兆字节(TB)。
但是1 TB已经开始变得过于严格了。随着消费者使用他们的互联网连接获取更多内容,例如流媒体电影,以及更多的税收事物,例如4K流式视频而不是1080p,他们可以更快地刻录更多数据。在2019年初,一项研究发现,一个月内使用1 TB数据的美庭数量同比翻了一番。这些家庭仍然只占总数的4%,但趋势很明显。
不断变化的消费者需求,以及在某些情况下,改进的技术和基础设施,已导致ISP提高其数据上限。但无处可写,互联网服务供应商将不得不进一步做到这一点。随着带宽使用的增长,ISP必须对其基础设施进行昂贵的升级,数据上限是抑制大量带宽使用的一种方式,这可以减缓这种支出的速度。