战地不一定是关于它的叙述。从来没有。当涉及到战场,是EA DICE已经通常专注于提供坚实的多人游戏体验,混沌沙箱地图和体面的枪战所以,这不是一个巨大的惊喜,与战地2042,开发商已经选择了只专注于多人游戏体验,提供三种不同的多人游戏模式供玩家跳入并投入实时服务。
这意味着战地2042没有单人战役模式,这对许多玩家来说不会是一个巨大的损失。但是,在虚拟预览 Battlefield 2042 的短片 Exodus 之后,我发现自己渴望一种我以前没有被打扰的竞选模式。
在全面战争开始之前,Exodus 出色地设置了《战地 2042》的世界,重新引入了《战地 4》中熟悉的面孔,并为实际上感觉值得拥有自己的战役模式的叙事增添了深度——不幸的是,这不是我们想要的重新得到。
我们已经知道,《战地 2042》设定在一个处于彻底毁灭边缘的世界。继世界上许多的失败之后,粮食、能源和水的短缺导致了“人类历史上最大的难民危机”。在这些难民中有“非爱国者”(也称为 No-Pats),由家庭、农民、工程师和士兵组成,他们没有一个可以称之为自己的。
“虽然我期待被告知战地 2042 全面战争体验的实时服务元素将意味着地图将转变以反映叙事进展,但我被告知角色将在他们之前进行一些关于事件的聊天重新部署到比赛中——也许在比赛期间。”
剩下的最后两个超级大国是和俄罗斯,它们正在为争夺全球最后剩余资源的控制权而展开斗争。为了生存,具有战斗经验的 No-Pat 专家(玩家将扮演的角色)加入双方,以便在发射最后一颗时,他们“坐在桌子旁”。
Exodus 短片作为我们将在新战地中经历的全面战争的叙事先驱,为战地 2042 的故事和世界提供了更多深度。这部电影重新介绍了战地 4 的金布尔“爱尔兰”格雷夫斯,由The Wire 的 Michael K Williams 现在是一艘名为 Exodus 的 Non-Pat 难民船的船长,并将成为游戏中的可玩专家。根据 EA Dice 的说法,爱尔兰人的回归在一定程度上充当了现代世界与《战地 2042》世界之间的桥梁。
但是,虽然爱尔兰人正在为流离失所的 No-Pats 争取一个更美好的世界,理想情况下伤亡人数尽可能少,但神秘的奥兹(一个暗含的傀儡大师)也有类似的目标,但他的方法要极端得多:燃烧旧世界下来,重新开始。EA Dice 将这种竞争与 X 战警的泽维尔教授和万磁王的竞争进行了比较:相同的目标,截然不同的方法。
这部短片讲述了奥兹在与爱尔兰人发生分歧后攻击出埃及记,并以爱尔兰人告诉他的 No-Pat 战友准备战争结束。这是一部引人入胜的电影,立刻让我对战地版本的 X 教授和万磁王之间的竞争如何在游戏中发挥作用产生了兴趣,尤其是在没有特定战役模式的情况下。
但是,不幸的是,当我向 EA Dice 询问我们将如何将 Oz 和 Irish 等叙事和角色融入游戏玩法时,并没有太多可靠的答案。虽然我期待被告知战地 2042 全面战争体验的实时服务元素将意味着地图将转变以反映叙事进展,但我被告知角色将在事件发生之前进行一些交谈部署到比赛中 -也许在比赛期间。
也许 EA Dice 对其计划有所保留。我们确实知道每个赛季都会添加新地图和专家,也许它们会更多地融入总体叙事中,但是 – 现在 – 对于像我这样真正喜欢 FPS 游戏叙事元素的玩家(我知道,对吧? )感觉应该有更多的东西可以抓住。感觉就像很多故事情节可能不会真正影响游戏。
正如我之前所说,并不是每个战地玩家都会关心叙事元素。但感觉就像 EA Dice 投入了大量精力来创造一个世界,用它自己的话来说,这个世界嵌入在一个具有“稳妥”沉浸感的可信环境中,他们希望在叙事方面提供更多。
“感觉就像 EA Dice 投入了大量精力来创造一个世界,用他们自己的话来说,这个世界嵌入在一个可信的环境中,具有“稳健”的沉浸感,他们希望在叙事方面提供更多。”
如果还有一场战役,就像《使命召唤》一样,玩家可以选择在单人游戏中深入世界,或者直接进入多人游戏——甚至两者兼而有之。但是如果没有这个选项,就好像一根大胡萝卜悬在我面前,我永远够不着。
感觉 EA Dice 仍然在某种程度上掌握了现场服务对战地特别意味着什么。在我的虚拟预览中,开发人员谈到了游戏中的故事讲述在过去几年中发生的变化,现在开发人员的首要任务是持续参与并为玩家提供大量曲折。但是适用于其他实时服务标题的内容可能不适用于战地,反之亦然。
针对 EA Dice 是否重视集体事件而不是单人游戏,EA 叙事创意总监 Neel Upadhye 解释说集体事件只是另一种讲故事的工具,并强调了此类事件在最近是如何“火起来”的。年,允许游戏中的故事存在于软件之外。从我收集到的信息来看,游戏玩法之外的叙事似乎是 EA Dice 为战地 2042 制定的计划。利用其他形式的媒体,就像在出埃及记电影和跟随记者 Kayvan Bechir 的社交媒体活动中所做的那样,为那些想要了解更多信息而不是在游戏中进行重大更改以反映不断变化的叙述的人推进故事。
不过,这并不意味着我们将获得有关《战地 2042》的每位专家的深入视频。EA Dice 强调,《战地 2042》的重点是它的世界和玩家的个人战地时刻。如果一个重要的个人电影时刻能够推动世界的故事向前发展,那么这可能会发生。
EA Dice 正试图平衡《战地 2042》的叙事线:为那些想要它的人提供一个总体叙事,尽管你可能需要走出游戏才能真正拥抱它,并且只专注于为那些想要它的人创造一个身临其境、令人愉悦的世界重点只放在精彩的枪战上。
我个人在观看 Exodus 后想要一个活动,这一事实证明了已经创建的叙事,但这也意味着我也在为自己的秋天做好准备。我期待从一开始就不是该系列的焦点的战地游戏中得到一些东西。但我可能并不孤单。看看 EA Dice 如何在每一季的《战地 2042》世界上构建,以及叙事将在其中扮演多大的角色,将会很有趣。
Vic 是 TechRadar 的游戏编辑。作为屡获殊荣的游戏记者,Vic 将来自 IGN、Eurogamer 等的经验带到了 TechRadar 表中。您甚至可能在广播中或在面板上听到过她的声音。Vic 不仅对游戏充满热情,而且还是一位狂热的心理健康倡导者,她出现在面板和播客上,讨论心理健康意识。请务必在 Twitter 上关注她以获取更多信息。