微软与Bango的合作关系为电信公司带来了游戏发展的动力

希望利用全球游戏增长的电信公司不久将能够将Xbox软件包捆绑到订阅中。

这项发展是微软与数据驱动型商务全球平台Bango之间的合作伙伴关系的扩展。

微软表示将利用Bango平台开放对Xbox订阅和游戏机销售的访问权限,从而使电信合作伙伴可以将Xbox Game Pass Ultimate和Xbox All Access捆绑在其订阅包中。

随着新的Series X和Series S控制台将在年底的常规销售旺季及时到货,预计对Xbox Game Pass Ultimate订阅服务和Xbox All Access计划将有很高的需求。

“ Bango致力于通过数据驱动的商业为合作伙伴带来越来越大的成功。独特的Bango数据洞察力优化了产品组合的定位,从而提高了消费者的参与度。Bango十分高兴能够扩大与Microsoft的合作伙伴关系,并将Xbox Game Pass和游戏机带给全球数百万游戏玩家。” Bango首席执行官Paul Larbey说。

在消费者层面,游戏通常被认为是5G需求的主要驱动力。

2019年对运营商的调查发现,根据调查前几个月云游戏服务的快速发展,到2022年,大多数人认为云游戏将占5G数据流量的25%至50%。

从那时起,情况进一步加速。9月发布的对5,000个游戏玩家的调查得出的结论是,如果运营商正确利用云游戏市场,则提供5G网络的运营商可能会获得1500亿美元的利润增长。

由Ribbon Communications Inc进行的这项研究对五个/地区的5,000名游戏者进行了调查,他们报告说在Covid-19大流行之前每天至少玩三个小时。结果表明,受访者意识到5G的到来,认可了其功能,并愿意为承诺提供的升级体验支付更多的费用。

不仅有58%的受访者已经为连接上的最佳游戏体验支付了费用,而且79%的受访者表示,他们将考虑用5G替换当前服务以进一步改善体验。

采取行动后,去年Google推出了Stadia,9月,亚马逊与Luna合作进入了云游戏领域,并且还宣布了与游戏发行商Ubisoft的新游戏渠道,可直接通过Luna进入。

微软和Bango在评论其最新发展时表示,希望从Xbox游戏的全球需求中受益的电信合作伙伴“现在可以利用Bango平台提供的独特服务和针对性见解来吸引更多客户”。

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