最终,索尼终于在昨天宣布了 PlayStation 5游戏机的价格,与预期的一样,普通版的价格为500美元/欧元,而无盘版的价格要低100美元/欧元。
因此,PS5在价格上直接与Xbox Series X竞争,但Xbox Series S比PS5数字版便宜100美元/欧元。同时,第一个在性能上要比其姐姐低三倍,但是较年轻的Sony主机与旧的主机的区别仅在于没有驱动器。
在最年轻的战斗中,一切似乎都非常简单:Microsoft控制台更易于访问,但功能较弱。但是,还有另一种观点。曾领导Xbox营销18年的Albert Penello表示,在许多游戏中,Xbox Series S可能比PlayStation 5快!也就是说,任何PS5的性能都相同。
在昨天的演讲之后,Panello在Twitter上与读者讨论了该活动以及更多内容。他特别指出,Xbox Series S中的处理器与Series X中的处理器几乎相同(也就是说,它比PlayStation 5中的处理器效率更高),因此它将拥有更多的免费资源,这就是Xbox Series S上的跨平台游戏的原因可以显示比PS5高的帧速率。回想一下,后者的GPU的生产率大约是前者的图形内核的两倍半,因此,尽管Panello的所有专业素质,但它的声明更多地被看作是微软粉丝的a测或声明。尽管也许他只是简单地决定不表示他的意思是不同分辨率下的每秒帧数,因为PS5专注于4K,而Xbox Series S专注于全高清或2K。
Panello还表示,Xbox Velocity Architecture技术将与PlayStation 5中的超高速SSD一样高效。在这里,当然不能排除类似的东西。
微软的一名前雇员通过索尼的直接s使对整个故事进行了补充。
一件有趣的事情。在今天的节目中,采用了被认为是索尼的哲学(“我们相信世代相传”)和微软的失落地位(也可以在PC上使用的独家游戏)的基础。Xbox策略的良好测试
事实是,就在一个月前,索尼用关于世世代代的信念,记住新主机上有新技术的名字以及需要为游戏玩家提供游戏的名字,解释了为何许多PlayStation 5游戏不会在PlayStation 4上发布的原因。最大限度地使用它。昨天的事件和随后的细节表明,许多为PS5宣布的游戏(包括独家发行)最终将在PS4上发布。其中一些也可以在PC上使用,这与Microsoft追求的策略完全相同。